Fix font renderer and bug with transmutated slabs
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ac791ee6fa
commit
4413383e3c
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@ -0,0 +1,38 @@
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package net.PeytonPlayz585.textures;
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import java.util.ArrayList;
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import net.minecraft.client.Minecraft;
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import net.minecraft.src.RenderEngine;
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public class TextureLocation {
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private String path;
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private int glObject;
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public TextureLocation(String path) {
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this.path = path;
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this.glObject = -1;
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locations.add(this);
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}
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public static void freeTextures() {
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for(TextureLocation l : locations) {
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l.glObject = -1;
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}
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}
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public void bindTexture() {
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RenderEngine r = Minecraft.getMinecraft().renderEngine;
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if(glObject == -1) {
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glObject = r.getTexture(path);
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if(glObject == -1) {
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System.err.println("could not load: "+path);
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}
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}
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r.bindTexture(glObject);
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}
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private static final ArrayList<TextureLocation> locations = new ArrayList();
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}
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@ -1,120 +1,105 @@
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package net.minecraft.src;
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package net.minecraft.src;
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import java.nio.IntBuffer;
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import java.io.IOException;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.HashMap;
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import java.util.List;
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import java.util.Map;
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import net.PeytonPlayz585.awt.image.BufferedImage;
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import net.PeytonPlayz585.awt.image.BufferedImage;
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import net.PeytonPlayz585.awt.image.ImageIO;
|
import net.PeytonPlayz585.awt.image.ImageIO;
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import net.PeytonPlayz585.opengl.GL11;
|
import net.PeytonPlayz585.opengl.GL11;
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import net.PeytonPlayz585.textures.TextureLocation;
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public class FontRenderer {
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public class FontRenderer {
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public static final char formatChar = '\247';
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public static final char formatChar = '\247';
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private int[] charWidth = new int[256];
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private int[] charWidth = new int[256];
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public int fontTextureName = 0;
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private int[] colorCode = new int[32];
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private int fontDisplayLists;
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private final TextureLocation fontTexture;
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private IntBuffer buffer = GLAllocation.createDirectIntBuffer(1024);
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private float posX;
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private float posY;
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private Map<Integer, Color3f> colorList = new HashMap<Integer, Color3f>();
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//color :3
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private float red;
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private float blue;
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private float green;
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private float alpha;
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public FontRenderer(GameSettings var1, String var2, RenderEngine var3) {
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public FontRenderer(GameSettings var1, String var2, RenderEngine var3) {
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BufferedImage var4;
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this.fontTexture = new TextureLocation(var2);
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fontTexture.bindTexture();
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this.readFontTexture(var2);
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for (int var5 = 0; var5 < 32; ++var5) {
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||||||
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int var6 = (var5 >> 3 & 1) * 85;
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||||||
|
int var7 = (var5 >> 2 & 1) * 170 + var6;
|
||||||
|
int var8 = (var5 >> 1 & 1) * 170 + var6;
|
||||||
|
int var9 = (var5 >> 0 & 1) * 170 + var6;
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||||||
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if (var5 == 6) {
|
||||||
|
var7 += 85;
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}
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if (var1.anaglyph) {
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||||||
|
int var10 = (var7 * 30 + var8 * 59 + var9 * 11) / 100;
|
||||||
|
int var11 = (var7 * 30 + var8 * 70) / 100;
|
||||||
|
int var12 = (var7 * 30 + var9 * 70) / 100;
|
||||||
|
var7 = var10;
|
||||||
|
var8 = var11;
|
||||||
|
var9 = var12;
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||||||
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}
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||||||
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||||||
|
if (var5 >= 16) {
|
||||||
|
var7 /= 4;
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||||||
|
var8 /= 4;
|
||||||
|
var9 /= 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
this.colorCode[var5] = (var7 & 255) << 16 | (var8 & 255) << 8 | var9 & 255;
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}
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
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private void readFontTexture(String par1Str) {
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BufferedImage e;
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try {
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try {
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||||||
var4 = ImageIO.read(GL11.getResourceAsStream(var2));
|
e = ImageIO.read(GL11.getResourceAsStream(par1Str));
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||||||
} catch (Exception var18) {
|
} catch (IOException e1) {
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||||||
throw new RuntimeException(var18);
|
throw new RuntimeException(e1);
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}
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}
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int[] var5 = e.getData();
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int var3 = e.getWidth();
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int var6 = 0;
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||||||
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||||||
int var5 = var4.getWidth();
|
while (var6 < 256) {
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||||||
int var6 = var4.getHeight();
|
int var7 = var6 % 16;
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||||||
int[] var7 = new int[var5 * var6];
|
int var8 = var6 / 16;
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||||||
var4.getRGB(0, 0, var5, var6, var7, 0, var5);
|
int var9 = 7;
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||||||
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||||||
int var9;
|
while (true) {
|
||||||
int var10;
|
if (var9 >= 0) {
|
||||||
int var11;
|
int var10 = var7 * 8 + var9;
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||||||
int var12;
|
boolean var11 = true;
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||||||
int var15;
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||||||
int var16;
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||||||
for(int var8 = 0; var8 < 256; ++var8) {
|
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||||||
var9 = var8 % 16;
|
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||||||
var10 = var8 / 16;
|
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||||||
|
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||||||
for(var11 = 7; var11 >= 0; --var11) {
|
for (int var12 = 0; var12 < 8 && var11; ++var12) {
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||||||
var12 = var9 * 8 + var11;
|
int var13 = (var8 * 8 + var12) * var3;
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||||||
boolean var13 = true;
|
int var14 = var5[var10 + var13] & 255;
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||||||
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||||||
for(int var14 = 0; var14 < 8 && var13; ++var14) {
|
if (var14 > 0) {
|
||||||
var15 = (var10 * 8 + var14) * var5;
|
var11 = false;
|
||||||
var16 = var7[var12 + var15] & 255;
|
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||||||
if(var16 > 0) {
|
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||||||
var13 = false;
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
if(!var13) {
|
if (var11) {
|
||||||
|
--var9;
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||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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if (var6 == 32) {
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||||||
|
var9 = 2;
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||||||
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}
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||||||
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||||||
|
this.charWidth[var6] = var9 + 2;
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||||||
|
++var6;
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break;
|
break;
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}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
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if(var8 == 32) {
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||||||
var11 = 2;
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}
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||||||
this.charWidth[var8] = var11 + 2;
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}
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this.fontTextureName = var3.allocateAndSetupTexture(var4);
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this.fontDisplayLists = GLAllocation.generateDisplayLists(288);
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Tessellator var19 = Tessellator.instance;
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for(var9 = 0; var9 < 256; ++var9) {
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GL11.glNewList(this.fontDisplayLists + var9, GL11.GL_COMPILE);
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||||||
var19.startDrawingQuads();
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||||||
var10 = var9 % 16 * 8;
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||||||
var11 = var9 / 16 * 8;
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||||||
float var20 = 7.99F;
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||||||
float var21 = 0.0F;
|
|
||||||
float var23 = 0.0F;
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|
||||||
var19.addVertexWithUV(0.0D, (double)(0.0F + var20), 0.0D, (double)((float)var10 / 128.0F + var21), (double)(((float)var11 + var20) / 128.0F + var23));
|
|
||||||
var19.addVertexWithUV((double)(0.0F + var20), (double)(0.0F + var20), 0.0D, (double)(((float)var10 + var20) / 128.0F + var21), (double)(((float)var11 + var20) / 128.0F + var23));
|
|
||||||
var19.addVertexWithUV((double)(0.0F + var20), 0.0D, 0.0D, (double)(((float)var10 + var20) / 128.0F + var21), (double)((float)var11 / 128.0F + var23));
|
|
||||||
var19.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, 0.0D, (double)((float)var10 / 128.0F + var21), (double)((float)var11 / 128.0F + var23));
|
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||||||
var19.draw();
|
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||||||
GL11.glTranslatef((float)this.charWidth[var9], 0.0F, 0.0F);
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||||||
GL11.glEndList();
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
for(var9 = 0; var9 < 32; ++var9) {
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|
||||||
var10 = (var9 >> 3 & 1) * 85;
|
|
||||||
var11 = (var9 >> 2 & 1) * 170 + var10;
|
|
||||||
var12 = (var9 >> 1 & 1) * 170 + var10;
|
|
||||||
int var22 = (var9 >> 0 & 1) * 170 + var10;
|
|
||||||
if(var9 == 6) {
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|
||||||
var11 += 85;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
boolean var24 = var9 >= 16;
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|
||||||
if(var1.anaglyph) {
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||||||
var15 = (var11 * 30 + var12 * 59 + var22 * 11) / 100;
|
|
||||||
var16 = (var11 * 30 + var12 * 70) / 100;
|
|
||||||
int var17 = (var11 * 30 + var22 * 70) / 100;
|
|
||||||
var11 = var15;
|
|
||||||
var12 = var16;
|
|
||||||
var22 = var17;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(var24) {
|
|
||||||
var11 /= 4;
|
|
||||||
var12 /= 4;
|
|
||||||
var22 /= 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
colorList.put(this.fontDisplayLists + 256 + var9, new Color3f((float)var11 / 255.0F, (float)var12 / 255.0F, (float)var22 / 255.0F));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void drawStringWithShadow(String var1, int var2, int var3, int var4) {
|
public void drawStringWithShadow(String var1, int var2, int var3, int var4) {
|
||||||
|
@ -127,82 +112,25 @@ public class FontRenderer {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void renderString(String var1, int var2, int var3, int var4, boolean var5) {
|
public void renderString(String var1, int var2, int var3, int var4, boolean var5) {
|
||||||
if(var1 != null) {
|
if (var1 == null) {
|
||||||
int var6;
|
return;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if ((var4 & -67108864) == 0) {
|
||||||
|
var4 |= -16777216;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
if (var5) {
|
if (var5) {
|
||||||
var6 = var4 & -16777216;
|
var4 = (var4 & 16579836) >> 2 | var4 & -16777216;
|
||||||
var4 = (var4 & 16579836) >> 2;
|
|
||||||
var4 += var6;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, this.fontTextureName);
|
this.red = (float) (var4 >> 16 & 255) / 255.0F;
|
||||||
float var10 = (float)(var4 >> 16 & 255) / 255.0F;
|
this.blue = (float) (var4 >> 8 & 255) / 255.0F;
|
||||||
float var7 = (float)(var4 >> 8 & 255) / 255.0F;
|
this.green = (float) (var4 & 255) / 255.0F;
|
||||||
float var8 = (float)(var4 & 255) / 255.0F;
|
this.alpha = (float) (var4 >> 24 & 255) / 255.0F;
|
||||||
float var9 = (float)(var4 >> 24 & 255) / 255.0F;
|
GL11.glColor4f(this.red, this.blue, this.green, this.alpha);
|
||||||
if(var9 == 0.0F) {
|
this.posX = (float) var2;
|
||||||
var9 = 1.0F;
|
this.posY = (float) var3;
|
||||||
}
|
this.renderStringAtPos(var1, var5);
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||||||
|
|
||||||
GL11.glColor4f(var10, var7, var8, var9);
|
|
||||||
this.buffer.clear();
|
|
||||||
GL11.glPushMatrix();
|
|
||||||
GL11.glTranslatef((float)var2, (float)var3, 0.0F);
|
|
||||||
|
|
||||||
for(var6 = 0; var6 < var1.length(); ++var6) {
|
|
||||||
int var11;
|
|
||||||
for(; var1.length() > var6 + 1 && var1.charAt(var6) == 167; var6 += 2) {
|
|
||||||
var11 = "0123456789abcdef".indexOf(var1.toLowerCase().charAt(var6 + 1));
|
|
||||||
if(var11 < 0 || var11 > 15) {
|
|
||||||
var11 = 15;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.buffer.put(this.fontDisplayLists + 256 + var11 + (var5 ? 16 : 0));
|
|
||||||
if(this.buffer.remaining() == 0) {
|
|
||||||
this.buffer.flip();
|
|
||||||
while (buffer.hasRemaining()) {
|
|
||||||
int i = buffer.get();
|
|
||||||
Color3f color = colorList.get(i);
|
|
||||||
if(color != null) {
|
|
||||||
GL11.glColor3f(color.r, color.g, color.b);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
GL11.glCallList(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.buffer.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(var6 < var1.length()) {
|
|
||||||
var11 = ChatAllowedCharacters.allowedCharacters.indexOf(var1.charAt(var6));
|
|
||||||
if(var11 >= 0) {
|
|
||||||
this.buffer.put(this.fontDisplayLists + var11 + 32);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(this.buffer.remaining() == 0) {
|
|
||||||
this.buffer.flip();
|
|
||||||
while (buffer.hasRemaining()) {
|
|
||||||
int i = buffer.get();
|
|
||||||
Color3f color = colorList.get(i);
|
|
||||||
if(color != null) {
|
|
||||||
GL11.glColor3f(color.r, color.g, color.b);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
GL11.glCallList(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.buffer.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.buffer.flip();
|
|
||||||
while (buffer.hasRemaining()) {
|
|
||||||
int i = buffer.get();
|
|
||||||
Color3f color = colorList.get(i);
|
|
||||||
if(color != null) {
|
|
||||||
GL11.glColor3f(color.r, color.g, color.b);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
GL11.glCallList(i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
GL11.glPopMatrix();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -307,4 +235,81 @@ public class FontRenderer {
|
||||||
return var6;
|
return var6;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Render a single line string at the current (posX,posY) and update posX
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
private void renderStringAtPos(String par1Str, boolean par2) {
|
||||||
|
Tessellator t = Tessellator.instance;
|
||||||
|
this.fontTexture.bindTexture();
|
||||||
|
t.startDrawingQuads();
|
||||||
|
for (int var3 = 0; var3 < par1Str.length(); ++var3) {
|
||||||
|
char var4 = par1Str.charAt(var3);
|
||||||
|
int var5;
|
||||||
|
int var6;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (var4 == '\u00a7' && var3 + 1 < par1Str.length()) {
|
||||||
|
var5 = "0123456789abcdefklmnor".indexOf((char)Character.toLowerCase(par1Str.charAt(var3 + 1)));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (var5 < 16) {
|
||||||
|
if (var5 < 0 || var5 > 15) {
|
||||||
|
var5 = 15;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (par2) {
|
||||||
|
var5 += 16;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
t.draw();
|
||||||
|
t.startDrawingQuads();
|
||||||
|
|
||||||
|
var6 = this.colorCode[var5];
|
||||||
|
GL11.glColor4f((float) ((var6 >> 16) & 255) / 255.0F, (float) ((var6 >> 8) & 255) / 255.0F, (float) (var6 & 255) / 255.0F, this.alpha);
|
||||||
|
} else if (var5 == 21) {
|
||||||
|
t.draw();
|
||||||
|
t.startDrawingQuads();
|
||||||
|
GL11.glColor4f(this.red, this.blue, this.green, this.alpha);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
++var3;
|
||||||
|
} else {
|
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var5 = ChatAllowedCharacters.allowedCharacters.indexOf(var4);
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float var11 = 0.98F;
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boolean var7 = (var5 <= 0) && par2;
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if (var7) {
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this.posX -= var11;
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this.posY -= var11;
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}
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float var8 = this.renderCharAtPos(var5, var4);
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if (var7) {
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this.posX += var11;
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this.posY += var11;
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}
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this.posX += (float) ((int) var8);
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}
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}
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t.draw();
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}
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private float renderCharAtPos(int par1, char par2) {
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return par2 == 32 ? 4.0F : this.renderDefaultChar(par1 + 32);
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}
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private float renderDefaultChar(int par1) {
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float var3 = (float) (par1 % 16 * 8);
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float var4 = (float) (par1 / 16 * 8);
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float var5 = 0.0F;
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float var6 = (float) this.charWidth[par1] - 0.02F;
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|
Tessellator t = Tessellator.instance;
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t.addVertexWithUV(this.posX + 0.01F + var5, this.posY + 0.01F, 0.0F, (var3 + 0.02F) / 128.0F, (var4 + 0.02F) / 128.0F);
|
||||||
|
t.addVertexWithUV(this.posX + 0.01F - var5, this.posY + 7.99F, 0.0F, (var3 + 0.02F) / 128.0F, (var4 + 7.96F) / 128.0F);
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||||||
|
t.addVertexWithUV(this.posX + var6 - var5, this.posY + 7.99F, 0.0F, (var3 + var6) / 128.0F, (var4 + 7.96F) / 128.0F);
|
||||||
|
t.addVertexWithUV(this.posX + var6 + var5, this.posY + 0.01F, 0.0F, (var3 + var6) / 128.0F, (var4 + 0.02F) / 128.0F);
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||||||
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return (float) this.charWidth[par1];
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}
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}
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}
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@ -16,6 +16,13 @@ public class ItemSlab extends ItemBlock {
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}
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}
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public String getItemNameIS(ItemStack var1) {
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public String getItemNameIS(ItemStack var1) {
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return super.getItemName() + "." + BlockStep.field_22037_a[var1.getItemDamage()];
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String s = "";
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||||||
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try {
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s = super.getItemName() + "." + BlockStep.field_22037_a[var1.getItemDamage()];
|
||||||
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return s;
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||||||
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} catch(Throwable t) {
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||||||
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s = "";
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||||||
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return s;
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}
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}
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}
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}
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}
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