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achievement.acquireIron=来硬的
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achievement.acquireIron.desc=冶炼出一块铁锭
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achievement.bakeCake=蛋糕是个谎言
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achievement.bakeCake.desc=小麦、糖、牛奶和鸡蛋!
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achievement.blazeRod=与火共舞
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achievement.blazeRod.desc=得到烈焰人的烈焰棒
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achievement.bookcase=图书管理员
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achievement.bookcase.desc=建造一些书架来强化你的附魔台
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achievement.breedCow=种群恢复
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achievement.breedCow.desc=喂小麦来繁殖出1头牛
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achievement.buildBetterPickaxe=获得升级
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achievement.buildBetterPickaxe.desc=制作一把更好的镐
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achievement.buildFurnace=“热”门话题
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achievement.buildFurnace.desc=用八个圆石来制作一个熔炉
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achievement.buildHoe=耕种时间到!
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achievement.buildHoe.desc=使用木板和木棍来制作木锄
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achievement.buildPickaxe=采矿时间到!
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achievement.buildPickaxe.desc=使用木板和木棍来制作木镐
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achievement.buildSword=出击时间到!
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achievement.buildSword.desc=使用木板和木棍来制作一把木剑!
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achievement.buildWorkBench=这是? 工作台!
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achievement.buildWorkBench.desc=用四个木板来制作一个工作台
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achievement.cookFish=美味的鱼儿
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achievement.cookFish.desc=抓了鱼儿然后烤!
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achievement.diamonds=钻石!
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achievement.diamonds.desc=用你的铁镐,挖一些钻石吧
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achievement.diamondsToYou=给你钻石!
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achievement.diamondsToYou.desc=向一名玩家投掷钻石
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achievement.enchantments=附魔师
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achievement.enchantments.desc=使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台
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achievement.exploreAllBiomes=探索的时光
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achievement.exploreAllBiomes.desc=发现所有的生物群系
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achievement.flyPig=当猪飞的时候
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achievement.flyPig.desc=骑着猪从悬崖上飞下
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achievement.fullBeacon=信标工程师
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achievement.fullBeacon.desc=制造最高级的信标
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achievement.get=获得成就!
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achievement.ghast=见鬼去吧
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achievement.ghast.desc=用一团火球干掉一只恶魂
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achievement.killCow=斗牛士
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achievement.killCow.desc=获得一些皮革
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achievement.killEnemy=怪物猎人
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achievement.killEnemy.desc=攻击并消灭一只怪物
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achievement.killWither=开始了
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achievement.killWither.desc=杀死凋灵
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achievement.makeBread=烤面包
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achievement.makeBread.desc=用小麦来做面包
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achievement.mineWood=获得木头
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achievement.mineWood.desc=摧毁树木直到跳出一个木头方块
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achievement.onARail=在铁路上
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achievement.onARail.desc=通过矿车旅行,移动到至少离出发点1公里的位置
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achievement.openInventory=打开物品栏
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achievement.openInventory.desc=按“%1$s”来打开你的物品栏
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achievement.overkill=赶尽杀绝
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achievement.overkill.desc=在一击内造成9颗心的伤害
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achievement.overpowered=君临天下
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achievement.overpowered.desc=制造一个附魔金苹果
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achievement.portal=我们需要再深入些
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achievement.portal.desc=建造一个通往下界的传送门
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achievement.potion=本地的酿造厂
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achievement.potion.desc=酿造一瓶药水
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achievement.requires=需要“%1$s”
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achievement.snipeSkeleton=狙击手的对决
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achievement.snipeSkeleton.desc=用弓箭从50米外干掉一只骷髅
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achievement.spawnWither=开始了?
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achievement.spawnWither.desc=生成凋灵
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achievement.taken=已得到!
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achievement.theEnd=结束了?
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achievement.theEnd.desc=找到“末地”
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achievement.theEnd2=结束了。
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achievement.theEnd2.desc=击败末影龙
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achievement.unknown=???
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addServer.add=完成
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addServer.enterIp=服务器地址
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addServer.enterName=服务器名称
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addServer.hideAddress=隐藏地址
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addServer.resourcePack=服务器资源包
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addServer.resourcePack.disabled=禁用
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addServer.resourcePack.enabled=启用
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addServer.resourcePack.prompt=询问
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addServer.title=编辑服务器信息
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advMode.allEntities=用“@e”来代表全部实体
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advMode.allPlayers=用“@a”来代表全部玩家
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advMode.command=控制台指令
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advMode.nearestPlayer=用“@p”来代表最近的玩家
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advMode.notAllowed=必须是处于创造模式的管理员
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advMode.notEnabled=命令方块没有在此服务器上启用
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advMode.previousOutput=上一个输出
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advMode.randomPlayer=用“@r”来代表随机玩家
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||
advMode.setCommand=设置此方块的控制台指令
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advMode.setCommand.success=成功设置:%s
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||
attribute.modifier.plus.0=%2$s +%1$s
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||
attribute.modifier.plus.1=%2$s +%1$s%%
|
||
attribute.modifier.plus.2=%2$s +%1$s%%
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||
attribute.modifier.take.0=%2$s -%1$s
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||
attribute.modifier.take.1=%2$s -%1$s%%
|
||
attribute.modifier.take.2=%2$s -%1$s%%
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||
attribute.name.generic.attackDamage=攻击伤害
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attribute.name.generic.followRange=生物跟随距离
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attribute.name.generic.knockbackResistance=击退抗性
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attribute.name.generic.maxHealth=最大生命值
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||
attribute.name.generic.movementSpeed=速度
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||
attribute.name.horse.jumpStrength=马匹跳跃能力
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||
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=僵尸增援
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||
book.byAuthor=——%1$s
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||
book.editTitle=输入书名:
|
||
book.finalizeButton=签名并关闭
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||
book.finalizeWarning=注意!在你签名后,它将不能再被修改。
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||
book.generation.0=原作
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||
book.generation.1=原作的副本
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||
book.generation.2=副本的副本
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||
book.generation.3=破烂不堪
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book.pageIndicator=页面:%1$s/%2$s
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||
book.signButton=签名
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||
build.tooHigh=建筑高度限制是 %s 个方块
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chat.cannotSend=无法发送聊天信息
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||
chat.copy=复制到剪贴板
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||
chat.link.confirm=你确定你要打开以下网页?
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||
chat.link.confirmTrusted=你想要打开这个链接或复制到你的剪贴板吗?
|
||
chat.link.open=在浏览器中打开
|
||
chat.link.warning=永远不要打开从你不信任的人得到的链接!
|
||
chat.stream.emote=(%s) * %s %s
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||
chat.stream.text=(%s) <%s> %s
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||
chat.type.achievement=%s 刚刚获得了 %s 成就!
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||
chat.type.achievement.taken=%s失去了%s成就
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||
chat.type.admin=[%s: %s]
|
||
chat.type.announcement=[%s] %s
|
||
chat.type.emote=* %s %s
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||
chat.type.text=<%s> %s
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||
commands.achievement.alreadyHave=玩家%s已经获得%s成就了
|
||
commands.achievement.dontHave=玩家%s还未获得%s成就
|
||
commands.achievement.give.success.all=成功将所有成就授予 %s
|
||
commands.achievement.give.success.one=成功地给予了 %s 统计数据 %s
|
||
commands.achievement.statTooLow=玩家 %s 并没有统计数据 %s
|
||
commands.achievement.take.success.all=成功从%s中解锁了所有成就
|
||
commands.achievement.take.success.one=成功从%s中获得了统计%s
|
||
commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或统计 '%s'
|
||
commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <状态名|*> [玩家]
|
||
commands.ban.failed=无法封禁玩家 %s
|
||
commands.ban.success=已封禁玩家 %s
|
||
commands.ban.usage=/ban <名称> [原因...]
|
||
commands.banip.invalid=你输入了一个无效的IP地址或者此玩家不在线
|
||
commands.banip.success=已封禁IP地址 %s
|
||
commands.banip.success.players=已封禁的IP地址 %s 是属于 %s 的
|
||
commands.banip.usage=/ban-ip <地址|名称> [原因...]
|
||
commands.banlist.ips=总共有 %s 个被封禁的IP地址:
|
||
commands.banlist.players=总共有 %s 个被封禁的玩家
|
||
commands.banlist.usage=/banlist [ips]
|
||
commands.blockdata.failed=数据标签未更改:%s
|
||
commands.blockdata.notValid=目标方块没有持有数据
|
||
commands.blockdata.outOfWorld=无法更改世界外的方块
|
||
commands.blockdata.success=方块数据更新为:%s
|
||
commands.blockdata.tagError=数据标签解析失败:%s
|
||
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <数据标签>
|
||
commands.chunkinfo.compiled=区块已编译。
|
||
commands.chunkinfo.data=前64个顶点为:%s
|
||
commands.chunkinfo.empty=区块是空的。
|
||
commands.chunkinfo.hasLayers=区块含有%s层面
|
||
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=区块没有渲染层。
|
||
commands.chunkinfo.isEmpty=区块有空层面:%s
|
||
commands.chunkinfo.location=区块位置:(%s,%s,%s)
|
||
commands.chunkinfo.noChunk=区块位置%s,%s,%s上未找到区块
|
||
commands.chunkinfo.notCompiled=区块未编译。
|
||
commands.chunkinfo.notEmpty=区块非空。
|
||
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
|
||
commands.chunkinfo.vertices=%s层的缓冲包含了%s个点
|
||
commands.clear.failure=无法清除%s的物品栏,没有可清除的物品
|
||
commands.clear.success=清除了%s的物品栏,删除了%s个物品
|
||
commands.clear.tagError=数据标签解析失败:%s
|
||
commands.clear.testing=%s有%s个匹配条件的项目
|
||
commands.clear.usage=/clear [玩家] [物品] [数据] [最大量] [数据标签]
|
||
commands.clone.failed=没有方块被复制
|
||
commands.clone.noOverlap=源坐标和目标坐标不能重叠
|
||
commands.clone.outOfWorld=无法访问世界外的方块
|
||
commands.clone.success=%s个方块已复制
|
||
commands.clone.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%s>%s)
|
||
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
|
||
commands.compare.failed=源坐标和目标坐标不相同
|
||
commands.compare.outOfWorld=无法访问世界外的方块
|
||
commands.compare.success=已比较%s个方块
|
||
commands.compare.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%s>%s)
|
||
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
|
||
commands.debug.notStarted=不能在开始前就停止分析!
|
||
commands.debug.start=开始调试分析
|
||
commands.debug.stop=在 %s 秒 (%s 刻) 后停止调试分析
|
||
commands.defaultgamemode.success=世界的默认游戏模式现为%s
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||
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <模式>
|
||
commands.deop.failed=无法取消 %s 的管理员权限
|
||
commands.deop.success=已夺去 %s 的OP权限
|
||
commands.deop.usage=/deop <玩家>
|
||
commands.difficulty.success=将游戏难度设置为%s
|
||
commands.difficulty.usage=/difficulty <新的难度>
|
||
commands.downfall.success=天气已切换
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commands.downfall.usage=/toggledownfall
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||
commands.effect.failure.notActive=无法从 %2$s 身上消除 %1$s 因为他们没有此效果
|
||
commands.effect.failure.notActive.all=无法从 %s 身上移除任何效果,因为他们身上什么效果都没有
|
||
commands.effect.notFound=没有ID为%s的状态效果
|
||
commands.effect.success=给予 %4$s 时长为 %5$s 秒的 %1$s (ID%2$s) * %3$s 效果
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||
commands.effect.success.removed=消除了 %2$s 身上的 %1$s
|
||
commands.effect.success.removed.all=已将 %s 身上的全部效果移除
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||
commands.effect.usage=/effect <玩家> <效果> [秒数] [等级] [隐藏粒子]
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||
commands.enchant.cantCombine=%1$s 无法和 %2$s 结合
|
||
commands.enchant.cantEnchant=该物品不能添加此魔咒
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||
commands.enchant.noItem=目标没有拿着任何物品
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||
commands.enchant.notFound=没有ID为 %s 的魔咒
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||
commands.enchant.success=附魔成功
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commands.enchant.usage=/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]
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||
commands.entitydata.failed=数据标签未更改:%s
|
||
commands.entitydata.noPlayers=%s是一位玩家,不能更改
|
||
commands.entitydata.success=实体数据已更新:%s
|
||
commands.entitydata.tagError=数据标签解析失败:%s
|
||
commands.entitydata.usage=/entitydata <实体> <数据标签>
|
||
commands.execute.allInvocationsFailed=全部调用失败:“%s”
|
||
commands.execute.failed=将“%s”执行为%s失败
|
||
commands.execute.usage=/execute <实体> <x> <y> <z> <命令> 或 /execute <实体> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <方块> <数据> <命令>
|
||
commands.fill.failed=没有方块被填充
|
||
commands.fill.outOfWorld=无法在世界外放置方块
|
||
commands.fill.success=%s个方块已填充
|
||
commands.fill.tagError=数据标签分析失败:%s
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||
commands.fill.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多(%s>%s)
|
||
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据] [旧方块处理方式] [数据标签]
|
||
commands.gamemode.success.other=将 %s 的游戏模式改为 %s
|
||
commands.gamemode.success.self=您的游戏模式已被设置为 %s
|
||
commands.gamemode.usage=/gamemode <模式> [玩家]
|
||
commands.gamerule.nopermission=只有服务器所有人才能修改'%s'
|
||
commands.gamerule.norule=不存在叫做'%s'的游戏规则
|
||
commands.gamerule.success=游戏规则已更新
|
||
commands.gamerule.usage=/gamerule <规则名称> [值]
|
||
commands.generic.boolean.invalid='%s'不是个布尔值参数
|
||
commands.generic.double.tooBig=你输入的数字 (%s) 太大了,它最高只能为%s
|
||
commands.generic.double.tooSmall=你输入的数字 (%s) 太小了,它至少需要为%s
|
||
commands.generic.entity.invalidType=实体类型'%s'是无效的
|
||
commands.generic.entity.invalidUuid=提供的实体UUID格式无效
|
||
commands.generic.entity.notFound=无法找到此实体
|
||
commands.generic.exception=在执行此指令时出现了未知的错误
|
||
commands.generic.notFound=未知指令。请使用/help来查看指令列表。
|
||
commands.generic.num.invalid='%s'不是一个有效的数字
|
||
commands.generic.num.tooBig=你输入的数字 (%s) 太大了,它最高只能为%s
|
||
commands.generic.num.tooSmall=你输入的数字 (%s) 太小了,它至少需要为 %s
|
||
commands.generic.parameter.invalid=“%s”为无效参数
|
||
commands.generic.permission=您没有使用此命令的权限
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||
commands.generic.player.notFound=无法找到该玩家
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||
commands.generic.syntax=无效的指令语法
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||
commands.generic.usage=用法:%s
|
||
commands.give.notFound=ID为 %s 的物品不存在
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||
commands.give.success=成功将 %s * %s 给予 %s
|
||
commands.give.tagError=数据标签分析失败:%s
|
||
commands.give.usage=/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]
|
||
commands.help.footer=小提示: 在输入命令时可以使用 <tab> 键来自动补全命令或参数。
|
||
commands.help.header=--- 显示帮助手册总 %s 页中的第 %s 页(/help <页码>) ---
|
||
commands.help.usage=/help [页码|指令名称]
|
||
commands.kick.success=把 %s 从游戏中踢出
|
||
commands.kick.success.reason=%s 被踢出游戏:‘%s’
|
||
commands.kick.usage=/kick <玩家> [原因...]
|
||
commands.kill.successful=已清除%s
|
||
commands.kill.usage=/kill [玩家|实体]
|
||
commands.me.usage=/me <动作...>
|
||
commands.message.display.incoming=%s悄悄地对你说:%s
|
||
commands.message.display.outgoing=你悄悄地对%s说:%s
|
||
commands.message.sameTarget=你不能向自己发出私人信息!
|
||
commands.message.usage=/tell <玩家> <私密信息...>
|
||
commands.op.failed=无法给予 %s 管理员权限
|
||
commands.op.success=已将 %s 设为OP
|
||
commands.op.usage=/op <player>
|
||
commands.particle.notFound=未知的效果名称(%s)
|
||
commands.particle.success=播放%s效果%s次
|
||
commands.particle.usage=/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [数量] [模式]
|
||
commands.players.list=目前有%s/%s个玩家在线:
|
||
commands.players.usage=/list
|
||
commands.playsound.playerTooFar=玩家 %s 离得太远了,无法听到这声音
|
||
commands.playsound.success=向 %2$s 播放声音 '%2$s'
|
||
commands.playsound.usage=/playsound <声音> <玩家> [x] [y] [z] [音量] [音调] [最低音量]
|
||
commands.publish.failed=无法建立本地游戏
|
||
commands.publish.started=本地游戏已在端口 %s 上开启
|
||
commands.publish.usage=/publish
|
||
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <物品栏> <物品> [数量] [数据] [数据标签]
|
||
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <选择器> <物品栏> <物品> [数量] [数据] [数据标签]
|
||
commands.replaceitem.failed=无法将%s号物品栏物品替换成%s * %s
|
||
commands.replaceitem.noContainer=位于%s,%s,%s的方块不是容器
|
||
commands.replaceitem.success=将%s号物品栏的物品替换为了%s * %s
|
||
commands.replaceitem.tagError=数据标签分析失败:%s
|
||
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <实体|方块> ...
|
||
commands.save-off.alreadyOff=已经关闭世界保存
|
||
commands.save-off.usage=/save-off
|
||
commands.save-on.alreadyOn=已经打开世界保存
|
||
commands.save-on.usage=/save-on
|
||
commands.save.disabled=世界自动保存已关闭
|
||
commands.save.enabled=世界自动保存已启用
|
||
commands.save.failed=保存失败:%s
|
||
commands.save.start=保存中……
|
||
commands.save.success=已保存世界
|
||
commands.save.usage=/save-all
|
||
commands.say.usage=/say <信息...>
|
||
commands.scoreboard.allMatchesFailed=没有匹配的对象
|
||
commands.scoreboard.noMultiWildcard=仅能使用一个用户通配符
|
||
commands.scoreboard.objectiveNotFound=没有找到名称为'%s'的目标
|
||
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=无法设置只读目标 '%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=已经存在名为'%s'的目标
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='%s' 作为目标的显示名太长了,它最多只能有 %s 个字
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.success=成功地添加了新目标'%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='%s' 作为目标名太长了,它最多只能有 %s 个字
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <名称> <准则类型> [显示的名称…]
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=无效的目标准则类型'%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.count=记分板正在显示%s个目标
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.empty=记分板上没有目标
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.entry=——%s:显示名为'%s',类型为'%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.remove.success=成功地移除了目标'%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <名字>
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=没有名称为'%s'的显示位置
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=清空了'%s'目标显示区
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=将目标显示区从'%s'设置为'%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <位置> [目标]
|
||
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...
|
||
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <玩家> <对象> <数量> [数据标签]
|
||
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=项目%s不是触发型
|
||
commands.scoreboard.players.enable.success=对%s启用触发型%s
|
||
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <玩家> <触发器>
|
||
commands.scoreboard.players.list.count=记分板上正在显示 %s 个被追踪的玩家
|
||
commands.scoreboard.players.list.empty=记分板上没有追踪的玩家
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.count=正在给 %s 显示 %s 个被追踪的目标
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %s 没有分数记录
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
|
||
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [名字]
|
||
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作%s无效
|
||
commands.scoreboard.players.operation.notFound=在%s里,没有找到分数%s
|
||
commands.scoreboard.players.operation.success=操作已应用成功
|
||
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <目标名称> <目标对象> <操作> <选择器> <对象>
|
||
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <玩家> <对象> <数量> [数据标签]
|
||
commands.scoreboard.players.reset.success=重置玩家 %s 所有的分数
|
||
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <玩家> [对象]
|
||
commands.scoreboard.players.resetscore.success=重置了%s玩家的%s分数
|
||
commands.scoreboard.players.set.success=将玩家 %2$s 的 %1$s 分数的设置为 %s
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagError=无法解析数据Tag,原因:%s
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=数据标签与%s不匹配
|
||
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <玩家> <对象> <分数> [数据标签]
|
||
commands.scoreboard.players.test.failed=分数%s不在%s到%s范围内
|
||
commands.scoreboard.players.test.notFound=在%s里,没有找到分数%s
|
||
commands.scoreboard.players.test.success=分数%s在%s到%s范围内
|
||
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <玩家> <对象> <最小> <最大>
|
||
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ...
|
||
commands.scoreboard.teamNotFound=没有找到队名为'%s'的队伍
|
||
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名为'%s'的队伍已经存在
|
||
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong='%s' 作为队伍的显示名太长了,它最多只能有 %s 个字
|
||
commands.scoreboard.teams.add.success=成功地添加了新队伍'%s'
|
||
commands.scoreboard.teams.add.tooLong='%s' 作为队名太长了,它最多只能有 %s 个字
|
||
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <名字> [显示的名字...]
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=队伍%s已空,无法移除不存在的玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.success=移除了队伍%s内的全部%s个玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <队伍>
|
||
commands.scoreboard.teams.join.failure=无法给队伍 %s 添加 %s 个玩家:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.join.success=将%s个玩家添加至队伍%s:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <队名> [玩家]
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.failure=无法从他们队伍中移除 %s 个玩家:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不在一个队伍中
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.success=从他们的队伍里移除了 %s 个玩家:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [玩家]
|
||
commands.scoreboard.teams.list.count=记分板上正在显示 %s 个队伍
|
||
commands.scoreboard.teams.list.empty=记分板上无注册的队伍
|
||
commands.scoreboard.teams.list.entry=——%1$s:'%2$s' 有 %3$s 个玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.count=正在显示队伍 %s 中的 %s 个玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=队伍%s没有玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
|
||
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [名字]
|
||
commands.scoreboard.teams.option.noValue=选项 %s 的有效数值有:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.option.success=将队伍 %2$s 的选项 %1$s 设置为 %3$s
|
||
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <玩家> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility> <值>
|
||
commands.scoreboard.teams.remove.success=移除了队伍%s
|
||
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <名字>
|
||
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...
|
||
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...
|
||
commands.seed.success=种子: %s
|
||
commands.seed.usage=/seed
|
||
commands.setblock.failed=无法放置方块
|
||
commands.setblock.noChange=无法放置方块
|
||
commands.setblock.notFound=找不到数据值或名称为 %s 的方块
|
||
commands.setblock.outOfWorld=无法在世界外放置方块
|
||
commands.setblock.success=方块已放置
|
||
commands.setblock.tagError=数据标签分析失败:%s
|
||
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
|
||
commands.setidletimeout.success=成功地将空闲时限设为 %s 分钟
|
||
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <闲置时限(分钟)>
|
||
commands.setworldspawn.success=已将世界出生点设置为(%s,%s,%s)
|
||
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
|
||
commands.spawnpoint.success=将%s的出生点设置到(%s,%s,%s)
|
||
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [玩家] [<x> <y> <z>]
|
||
commands.spreadplayers.failure.players=无法将 %s 个玩家扩散至 (%s,%s)周围 (玩家数量过多 - 最大玩家数为 %s)
|
||
commands.spreadplayers.failure.teams=无法将%s个队伍扩散至%s个方块远离%s,%s (玩家数量过多 - 最大玩家数为%s)
|
||
commands.spreadplayers.info.players=(玩家间的平均距离在迭代 %2$s 次后为 %1$s 个方块)
|
||
commands.spreadplayers.info.teams=(队伍间的平均距离在迭代 %2$s 次后为 %1$s 个方块)
|
||
commands.spreadplayers.spreading.players=Spreading %s players %s blocks around %s,%s (min %s blocks apart)
|
||
commands.spreadplayers.spreading.teams=Spreading %s teams %s blocks around %s,%s (min %s blocks apart)
|
||
commands.spreadplayers.success.players=成功地将 %s 个玩家在 (%s,%s) 周围扩散
|
||
commands.spreadplayers.success.teams=成功地将 %s 个队伍在 (%s,%s) 周围扩散
|
||
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <扩散距离> <最远距离> <分组 true|false> <玩家 ...>
|
||
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <状态>
|
||
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <状态> <选择器> <对象>
|
||
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <模式> ...
|
||
commands.stats.cleared=清除了%s的统计信息
|
||
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <选择器> clear <状态>
|
||
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <选择器> set <状态> <选择器> <对象>
|
||
commands.stats.entity.usage=/stats entity <选择器> <模式>
|
||
commands.stats.failed=无效的参数
|
||
commands.stats.noCompatibleBlock=无法对%s,%s,%s坐标的方块跟踪统计
|
||
commands.stats.success=将%s的统计信息储存在了%s的%s上
|
||
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...
|
||
commands.stop.start=正在关闭服务器
|
||
commands.stop.usage=/stop
|
||
commands.summon.failed=无法召唤实体
|
||
commands.summon.outOfWorld=无法在世界外召唤实体
|
||
commands.summon.success=成功地召唤了实体
|
||
commands.summon.tagError=数据标签分析失败:%s
|
||
commands.summon.usage=/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
|
||
commands.tellraw.jsonException=无效的json:%s
|
||
commands.tellraw.usage=/tellraw <玩家> <原json消息>
|
||
commands.testfor.failure=%s与要求的数据结构不匹配
|
||
commands.testfor.success=发现%s
|
||
commands.testfor.tagError=数据标签解析失败:%s
|
||
commands.testfor.usage=/testfor <玩家> [数据标签]
|
||
commands.testforblock.failed.data=位于%s,%s,%s的方块拥有数据值 %s ( 预定: %s )
|
||
commands.testforblock.failed.nbt=位于%s,%s,%s的方块并没有所需的NBT标签
|
||
commands.testforblock.failed.tile=位于%s,%s,%s的方块为%s ( 预定: %s )
|
||
commands.testforblock.failed.tileEntity=位于%s,%s,%s的方块不拥有实体附加值且不支持标签配对
|
||
commands.testforblock.outOfWorld=无法测试位于世界外的方块
|
||
commands.testforblock.success=成功找到了位于%s,%s,%s的方块
|
||
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
|
||
commands.time.added=将时间调快了 %s
|
||
commands.time.query=时间为%s
|
||
commands.time.set=将时间设为 %s
|
||
commands.time.usage=/time <set|add|query> <值>
|
||
commands.title.success=标题命令执行成功
|
||
commands.title.usage=/title <player> <title|subtitle|clear|reset|times> ...
|
||
commands.title.usage.clear=/title <玩家> clear|reset
|
||
commands.title.usage.times=/title <玩家> times <淡入时间> <保持时间> <淡出时间>
|
||
commands.title.usage.title=/title <玩家> title|subtitle <纯json标题>
|
||
commands.tp.notSameDimension=无法传送,因为目标玩家不存在于同一个空间
|
||
commands.tp.success=已将 %s 传送至 %s
|
||
commands.tp.success.coordinates=将 %s 传送到 %s,%s,%s
|
||
commands.tp.usage=/tp [被操作玩家] <目的地玩家> 或 /tp [目标] <x> <y> <z> [<y-方向> <x-方向>]
|
||
commands.trigger.disabled=触发型的%s没有启用
|
||
commands.trigger.invalidMode=触发型的模式%s无效
|
||
commands.trigger.invalidObjective=触发型的名称%s无效
|
||
commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家能使用/trigger命令
|
||
commands.trigger.success=触发型%s改变了%s的%s
|
||
commands.trigger.usage=/trigger <对象> <add|set> <值>
|
||
commands.unban.failed=无法解除玩家 %s 的封禁
|
||
commands.unban.success=已解封玩家 %s
|
||
commands.unban.usage=/pardon <用户名>
|
||
commands.unbanip.invalid=你输入了一个无效的IP地址
|
||
commands.unbanip.success=已解封IP地址 %s
|
||
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <地址>
|
||
commands.weather.clear=更换到无天气
|
||
commands.weather.rain=更换到下雨天
|
||
commands.weather.thunder=更换到雷雨天
|
||
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [持续的秒数]
|
||
commands.whitelist.add.failed=无法将 %s 添加到白名单中
|
||
commands.whitelist.add.success=已将 %s 加入白名单
|
||
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <玩家>
|
||
commands.whitelist.disabled=白名单验证已关闭
|
||
commands.whitelist.enabled=白名单验证已启用
|
||
commands.whitelist.list=现在白名单中有 %s 个 ( 于可见的 %s 人中 ) 玩家:
|
||
commands.whitelist.reloaded=已重新读取白名单
|
||
commands.whitelist.remove.failed=无法从白名单中移除 %s
|
||
commands.whitelist.remove.success=已将 %s 移出白名单
|
||
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <玩家>
|
||
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
|
||
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <大小(格)> [时间(秒)]
|
||
commands.worldborder.center.success=将世界边界的中心设置为%s,%s
|
||
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
|
||
commands.worldborder.damage.amount.success=将世界边界伤害设置为每方块%s(原每方块%s)
|
||
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <每格伤害值>
|
||
commands.worldborder.damage.buffer.success=将世界边界伤害缓存设为%s个方块(原%s个方块)
|
||
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <大小(格)>
|
||
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount>
|
||
commands.worldborder.get.success=当前世界边界宽度为%s个方块
|
||
commands.worldborder.set.success=设置世界边界的宽度为%s个方块(原%s个方块)
|
||
commands.worldborder.set.usage=/worldborder add <大小(格)> [时间(秒)]
|
||
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=正将世界边界宽度逐渐增加为%s个方块(原%s个方块),时间%s秒
|
||
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=正将世界边界宽度逐渐缩小为%s个方块(原%s个方块),时间%s秒
|
||
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get> ...
|
||
commands.worldborder.warning.distance.success=将世界边界警告设置到%s方块的距离(从%s方块)
|
||
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <方块>
|
||
commands.worldborder.warning.time.success=将世界边界警告设置到%s秒的距离(从%s秒)
|
||
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <时间(秒)>
|
||
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance>
|
||
commands.xp.failure.widthdrawXp=无法给玩家为负数的经验值
|
||
commands.xp.success=已将 %s 的经验给予 %s
|
||
commands.xp.success.levels=给予 %s %s 级经验
|
||
commands.xp.success.negative.levels=从 %s 身上拿走了 %s 级经验
|
||
commands.xp.usage=/xp <经验数量> [玩家] 或 /xp <等级数量>L [玩家]
|
||
connect.authorizing=登入中...
|
||
connect.connecting=正在连接到服务器...
|
||
connect.failed=无法连接至服务器
|
||
container.beacon=信标
|
||
container.brewing=酿造台
|
||
container.chest=箱子
|
||
container.chestDouble=大型箱子
|
||
container.crafting=合成
|
||
container.creative=物品选栏
|
||
container.dispenser=发射器
|
||
container.dropper=投掷器
|
||
container.enchant=附魔
|
||
container.enchant.clue=%s …?
|
||
container.enchant.lapis.many=%s 个青金石
|
||
container.enchant.lapis.one=1 个青金石
|
||
container.enchant.level.many=附魔等级 %s
|
||
container.enchant.level.one=附魔等级 1
|
||
container.enderchest=末影箱
|
||
container.furnace=熔炉
|
||
container.hopper=漏斗
|
||
container.inventory=物品栏
|
||
container.isLocked=%s已被上锁!
|
||
container.minecart=矿车
|
||
container.repair=物品修复和命名
|
||
container.repair.cost=魔咒花费:%1$s
|
||
container.repair.expensive=过于昂贵!
|
||
controls.reset=重置
|
||
controls.resetAll=重置按键
|
||
controls.title=按键控制
|
||
createWorld.customize.custom.baseSize=基准深度大小
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生物群系深度补偿
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生物群系深度比重
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生物群系规模补偿
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生物群系规模比重
|
||
createWorld.customize.custom.biomeSize=生物群系规模
|
||
createWorld.customize.custom.center=中心高度
|
||
createWorld.customize.custom.confirm1=这将覆盖你的当前
|
||
createWorld.customize.custom.confirm2=设置且不能恢复。
|
||
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告!
|
||
createWorld.customize.custom.coordinateScale=坐标比例
|
||
createWorld.customize.custom.count=生成尝试
|
||
createWorld.customize.custom.defaults=默认
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=噪波程度指数
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=X轴噪波程度
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Z轴噪波程度
|
||
createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢数量
|
||
createWorld.customize.custom.fixedBiome=生物群系
|
||
createWorld.customize.custom.heightScale=高度比例
|
||
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=岩浆湖密度
|
||
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=规模下限
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主噪波大小X
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主噪波大小Y
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主噪波大小Z
|
||
createWorld.customize.custom.maxHeight=最大高度
|
||
createWorld.customize.custom.minHeight=最低高度
|
||
createWorld.customize.custom.next=下一页
|
||
createWorld.customize.custom.page0=基本设置
|
||
createWorld.customize.custom.page1=矿物设置
|
||
createWorld.customize.custom.page2=高级设置(仅高级用户)
|
||
createWorld.customize.custom.page3=额外高级设置 (仅限高级用户)
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌之穴
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者的喜悦
|
||
createWorld.customize.custom.preset.drought=旱地
|
||
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=祝你好运
|
||
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=空岛
|
||
createWorld.customize.custom.preset.mountains=山脉狂魔
|
||
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水世界
|
||
createWorld.customize.custom.presets=预设
|
||
createWorld.customize.custom.presets.title=自定义世界预设
|
||
createWorld.customize.custom.prev=上一页
|
||
createWorld.customize.custom.randomize=随机
|
||
createWorld.customize.custom.riverSize=河的规模
|
||
createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面
|
||
createWorld.customize.custom.size=生成规模
|
||
createWorld.customize.custom.spread=散布高度
|
||
createWorld.customize.custom.stretchY=弹性高度
|
||
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=规模上限
|
||
createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴
|
||
createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=岩浆湖
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=岩浆海洋
|
||
createWorld.customize.custom.useMineShafts=废弃矿井
|
||
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遗迹
|
||
createWorld.customize.custom.useRavines=峡谷
|
||
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞
|
||
createWorld.customize.custom.useTemples=神庙
|
||
createWorld.customize.custom.useVillages=村庄
|
||
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊
|
||
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊密度
|
||
createWorld.customize.flat.addLayer=添加层面
|
||
createWorld.customize.flat.editLayer=编辑层面
|
||
createWorld.customize.flat.height=高度
|
||
createWorld.customize.flat.layer=%s
|
||
createWorld.customize.flat.layer.bottom=底层-%s
|
||
createWorld.customize.flat.layer.top=顶层-%s
|
||
createWorld.customize.flat.removeLayer=移除层面
|
||
createWorld.customize.flat.tile=此层的材料
|
||
createWorld.customize.flat.title=超平坦世界个性化
|
||
createWorld.customize.presets=预设
|
||
createWorld.customize.presets.list=另外,这里是些我们早期制作好的!
|
||
createWorld.customize.presets.select=使用预设
|
||
createWorld.customize.presets.share=想要与别人分享你的预设方案吗?使用下面的输入框吧!
|
||
createWorld.customize.presets.title=选择一个预设
|
||
death.attack.anvil=%1$s 被坠落的铁砧压扁了
|
||
death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射杀
|
||
death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射杀
|
||
death.attack.cactus=%1$s 被戳死了
|
||
death.attack.cactus.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时撞入了仙人掌中
|
||
death.attack.drown=%1$s 淹死了
|
||
death.attack.drown.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时淹死了
|
||
death.attack.explosion=%1$s 爆炸了
|
||
death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸死了
|
||
death.attack.fall=%1$s落地过猛
|
||
death.attack.fallingBlock=%1$s 被坠落的方块压扁了
|
||
death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 用火球烤死了
|
||
death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 发射的火球烤死了
|
||
death.attack.generic=%1$s 死了
|
||
death.attack.inFire=%1$s 浴火焚身
|
||
death.attack.inFire.player=%1$s 在与 %2$s 战斗中不慎走入了火中
|
||
death.attack.inWall=%1$s 在墙里窒息而亡
|
||
death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 使用的魔法杀死了
|
||
death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了
|
||
death.attack.lava=%1$s 试图在岩浆里游泳
|
||
death.attack.lava.player=%1$s 在逃离 %2$s 时试图在岩浆里游泳
|
||
death.attack.lightningBolt=%1$s 被闪电击中
|
||
death.attack.magic=%1$s 被魔法杀死了
|
||
death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 杀死了
|
||
death.attack.onFire=%1$s 被烧死了
|
||
death.attack.onFire.player=%1$s 在试图与 %2$s 战斗时被烤的酥脆
|
||
death.attack.outOfWorld=%1$s 掉出了这个世界
|
||
death.attack.player=%1$s 被 %2$s 杀死了
|
||
death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了
|
||
death.attack.starve=%1$s 饿死了
|
||
death.attack.thorns=%1$s 在试图伤害 %2$s 时被杀
|
||
death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 给砸死了
|
||
death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 给砸死了
|
||
death.attack.wither=%1$s 凋零了
|
||
death.fell.accident.generic=%1$s 从高处摔了下来
|
||
death.fell.accident.ladder=%1$s 从梯子上摔了下来
|
||
death.fell.accident.vines=%1$s 从一些藤蔓上摔了下来
|
||
death.fell.accident.water=%1$s 从水中掉了下来
|
||
death.fell.assist=%1$s 因为 %2$s 注定要摔死
|
||
death.fell.assist.item=%1$s 因为 %2$s 使用了 %3$s 注定要摔死
|
||
death.fell.finish=%1$s 摔伤得太重并被 %2$s 完结了生命
|
||
death.fell.finish.item=%1$s 摔伤得太重并被 %2$s 用 %3$s 完结了生命
|
||
death.fell.killer=%1$s 注定要摔死
|
||
deathScreen.deleteWorld=删除世界
|
||
deathScreen.hardcoreInfo=你不可在极限模式中重生!
|
||
deathScreen.leaveServer=退出服务器
|
||
deathScreen.quit.confirm=你确定要退出吗?
|
||
deathScreen.respawn=重生
|
||
deathScreen.score=分数
|
||
deathScreen.title=你死了!
|
||
deathScreen.title.hardcore=游戏结束!
|
||
deathScreen.titleScreen=标题画面
|
||
demo.day.1=此试玩版只有5天游戏内时间, 尽力而为吧!
|
||
demo.day.2=第二天
|
||
demo.day.3=第三天
|
||
demo.day.4=第四天
|
||
demo.day.5=这是你游戏内的最后一天!
|
||
demo.day.6=你已经度过了5天的试玩时间,按F2来截图留念
|
||
demo.day.warning=您的试玩时间即将结束!
|
||
demo.demoExpired=试玩的时间结束了!
|
||
demo.help.buy=即刻购买!
|
||
demo.help.fullWrapped=这个试玩将会持续游戏内5天的时间 (现实时间大约为1小时40分钟) 。查看成就来获得提示!祝您玩得开心!
|
||
demo.help.inventory=按 %1$s 打开你的道具栏
|
||
demo.help.jump=按 %1$s 跳跃
|
||
demo.help.later=继续玩!
|
||
demo.help.movement=按 %1$s, %2$s, %3$s, %4$s 以及鼠标来移动
|
||
demo.help.movementMouse=使用鼠标来查看四周
|
||
demo.help.movementShort=通过按下%1$s,%2$s,%3$s,%4$s来移动
|
||
demo.help.title=Minecraft试玩模式
|
||
demo.remainingTime=剩余时间:%s
|
||
demo.reminder=试玩时间已经结束,请购买游戏来继续或开始一个新的世界!
|
||
difficulty.lock.question=你确定你要锁定这个世界的难度吗?这会将这个世界的难度锁定为%1$s,并且永远无法再次改变难度。
|
||
difficulty.lock.title=锁定世界难度
|
||
disconnect.closed=连接已关闭
|
||
disconnect.disconnected=被服务器中断连接
|
||
disconnect.endOfStream=数据流终止
|
||
disconnect.genericReason=%s
|
||
disconnect.kicked=您已被踢出游戏
|
||
disconnect.loginFailed=登入失败
|
||
disconnect.loginFailedInfo=登入失败:%s
|
||
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=无效的会话 (请尝试重启你的游戏)
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||
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=身份验证目前正在停机维护。
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disconnect.lost=连接已丢失
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disconnect.overflow=缓冲区溢出
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disconnect.quitting=退出
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disconnect.spam=由于滥发信息而被踢出游戏
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disconnect.timeout=连接超时
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enchantment.arrowDamage=力量
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enchantment.arrowFire=火矢
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enchantment.arrowInfinite=无限
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enchantment.arrowKnockback=冲击
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enchantment.damage.all=锋利
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enchantment.damage.arthropods=节肢杀手
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enchantment.damage.undead=亡灵杀手
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enchantment.digging=效率
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enchantment.durability=耐久
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enchantment.fire=火焰附加
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enchantment.fishingSpeed=饵钓
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enchantment.knockback=击退
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enchantment.level.1=I
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enchantment.level.10=X
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enchantment.level.2=II
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enchantment.level.3=III
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enchantment.level.4=IV
|
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enchantment.level.5=V
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enchantment.level.6=VI
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enchantment.level.7=VII
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enchantment.level.8=VIII
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enchantment.level.9=IX
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enchantment.lootBonus=抢夺
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enchantment.lootBonusDigger=时运
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enchantment.lootBonusFishing=海之眷顾
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enchantment.oxygen=水下呼吸
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enchantment.protect.all=保护
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enchantment.protect.explosion=爆炸保护
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enchantment.protect.fall=摔落保护
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enchantment.protect.fire=火焰保护
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enchantment.protect.projectile=弹射物保护
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enchantment.thorns=荆棘
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enchantment.untouching=精准采集
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enchantment.waterWalker=深海探索者
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enchantment.waterWorker=水下速掘
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entity.ArmorStand.name=盔甲架
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entity.Arrow.name=箭
|
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entity.Bat.name=蝙蝠
|
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entity.Blaze.name=烈焰人
|
||
entity.Boat.name=船
|
||
entity.Cat.name=猫
|
||
entity.CaveSpider.name=洞穴蜘蛛
|
||
entity.Chicken.name=鸡
|
||
entity.Cow.name=牛
|
||
entity.Creeper.name=爬行者
|
||
entity.EnderDragon.name=末影龙
|
||
entity.Enderman.name=末影人
|
||
entity.Endermite.name=末影螨
|
||
entity.EntityHorse.name=马
|
||
entity.FallingSand.name=掉落的方块
|
||
entity.Fireball.name=火球
|
||
entity.Ghast.name=恶魂
|
||
entity.Giant.name=巨人
|
||
entity.Guardian.name=守卫者
|
||
entity.Item.name=物品
|
||
entity.KillerBunny.name=杀手兔
|
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entity.LavaSlime.name=岩浆怪
|
||
entity.Minecart.name=矿车
|
||
entity.Mob.name=生物
|
||
entity.Monster.name=怪物
|
||
entity.MushroomCow.name=哞菇
|
||
entity.Ozelot.name=豹猫
|
||
entity.Painting.name=画
|
||
entity.Pig.name=猪
|
||
entity.PigZombie.name=僵尸猪人
|
||
entity.PrimedTnt.name=TNT方块
|
||
entity.Rabbit.name=兔子
|
||
entity.Sheep.name=羊
|
||
entity.Silverfish.name=蠹虫
|
||
entity.Skeleton.name=骷髅
|
||
entity.Slime.name=史莱姆
|
||
entity.SmallFireball.name=小火球
|
||
entity.SnowMan.name=雪傀儡
|
||
entity.Snowball.name=雪球
|
||
entity.Spider.name=蜘蛛
|
||
entity.Squid.name=鱿鱼
|
||
entity.Villager.armor=盔甲商
|
||
entity.Villager.butcher=屠夫
|
||
entity.Villager.cleric=牧师
|
||
entity.Villager.farmer=农民
|
||
entity.Villager.fisherman=渔夫
|
||
entity.Villager.fletcher=制箭师
|
||
entity.Villager.leather=皮匠
|
||
entity.Villager.librarian=图书管理员
|
||
entity.Villager.name=村民
|
||
entity.Villager.shepherd=牧羊人
|
||
entity.Villager.tool=工具商
|
||
entity.Villager.weapon=武器商
|
||
entity.VillagerGolem.name=铁傀儡
|
||
entity.Witch.name=女巫
|
||
entity.WitherBoss.name=凋灵
|
||
entity.Wolf.name=狼
|
||
entity.XPOrb.name=经验球
|
||
entity.Zombie.name=僵尸
|
||
entity.donkey.name=驴
|
||
entity.generic.name=未知
|
||
entity.horse.name=马
|
||
entity.mule.name=骡
|
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entity.skeletonhorse.name=骷髅马
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||
entity.zombiehorse.name=僵尸马
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||
gameMode.adventure=冒险模式
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||
gameMode.changed=您的游戏模式已更新
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||
gameMode.creative=创造模式
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gameMode.hardcore=极限模式!
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gameMode.spectator=旁观模式
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||
gameMode.survival=生存模式
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generator.amplified=放大化
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||
generator.amplified.info=注意:只是为了好玩,需要强劲的电脑
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generator.customized=自定义
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||
generator.debug_all_block_states=调试模式
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||
generator.default=默认
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generator.flat=超平坦
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generator.largeBiomes=巨型生物群系
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gui.achievements=成就
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gui.all=全部
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gui.back=返回
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||
gui.cancel=取消
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gui.done=完成
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gui.down=向下
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gui.no=否
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gui.none=无
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gui.stats=统计信息
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gui.toMenu=回到标题画面
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gui.up=向上
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gui.yes=是
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inventory.binSlot=摧毁物品
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item.apple.name=苹果
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item.appleGold.name=金苹果
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item.armorStand.name=盔甲架
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item.arrow.name=箭
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item.banner.black.name=黑色旗帜
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item.banner.blue.name=蓝色旗帜
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item.banner.border.black=黑色方框边
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item.banner.border.blue=蓝色方框边
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item.banner.border.brown=棕色方框边
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item.banner.border.cyan=青色方框边
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item.banner.border.gray=灰色方框边
|
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item.banner.border.green=绿色方框边
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item.banner.border.lightBlue=淡蓝色方框边
|
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item.banner.border.lime=黄绿色方框边
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item.banner.border.magenta=品红色方框边
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item.banner.border.orange=橙色方框边
|
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item.banner.border.pink=粉红色方框边
|
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item.banner.border.purple=紫色方框边
|
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item.banner.border.red=红色方框边
|
||
item.banner.border.silver=淡灰色方框边
|
||
item.banner.border.white=白色方框边
|
||
item.banner.border.yellow=黄色方框边
|
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item.banner.bricks.black=黑色砖纹
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||
item.banner.bricks.blue=蓝色砖纹
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item.banner.bricks.brown=棕色砖纹
|
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item.banner.bricks.cyan=青色砖纹
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||
item.banner.bricks.gray=灰色砖纹
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item.banner.bricks.green=绿色砖纹
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item.banner.bricks.lightBlue=淡蓝色砖纹
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item.banner.bricks.lime=黄绿色砖纹
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item.banner.bricks.magenta=品红色砖纹
|
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item.banner.bricks.orange=橙色砖纹
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item.banner.bricks.pink=粉红色砖纹
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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item.banner.creeper.black=黑色爬行者头像
|
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item.banner.creeper.brown=棕色爬行者头像
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item.banner.creeper.cyan=青色爬行者头像
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item.banner.creeper.gray=灰色爬行者头像
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item.banner.creeper.green=绿色爬行者头像
|
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item.banner.creeper.lightBlue=淡蓝色爬行者头像
|
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item.banner.creeper.lime=黄绿色爬行者头像
|
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item.banner.creeper.magenta=品红色爬行者头像
|
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item.banner.creeper.orange=橙色爬行者头像
|
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|
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item.banner.creeper.purple=紫色爬行者头像
|
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item.banner.creeper.red=红色爬行者头像
|
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item.banner.creeper.silver=淡灰色爬行者头像
|
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|
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|
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item.banner.cross.black=黑斜十字
|
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|
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item.banner.cross.brown=棕斜十字
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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item.banner.curly_border.black=黑色波纹边
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|
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|
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item.bow.name=弓
|
||
item.bowl.name=碗
|
||
item.bread.name=面包
|
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item.brewingStand.name=酿造台
|
||
item.brick.name=红砖
|
||
item.bucket.name=桶
|
||
item.bucketLava.name=岩浆桶
|
||
item.bucketWater.name=水桶
|
||
item.cake.name=蛋糕
|
||
item.canBreak=会损坏:
|
||
item.canPlace=可以放在:
|
||
item.carrotGolden.name=金萝卜
|
||
item.carrotOnAStick.name=萝卜钓竿
|
||
item.carrots.name=胡萝卜
|
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item.cauldron.name=炼药锅
|
||
item.charcoal.name=木炭
|
||
item.chestplateChain.name=锁链胸甲
|
||
item.chestplateCloth.name=皮革外套
|
||
item.chestplateDiamond.name=钻石胸甲
|
||
item.chestplateGold.name=金胸甲
|
||
item.chestplateIron.name=铁胸甲
|
||
item.chickenCooked.name=熟鸡肉
|
||
item.chickenRaw.name=生鸡肉
|
||
item.clay.name=粘土
|
||
item.clock.name=钟
|
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item.coal.name=煤炭
|
||
item.comparator.name=红石比较器
|
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item.compass.name=指南针
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item.cookie.name=曲奇
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item.diamond.name=钻石
|
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item.diode.name=红石中继器
|
||
item.doorAcacia.name=金合欢木门
|
||
item.doorBirch.name=白桦木门
|
||
item.doorDarkOak.name=深色橡木门
|
||
item.doorIron.name=铁门
|
||
item.doorJungle.name=丛林木门
|
||
item.doorOak.name=橡木门
|
||
item.doorSpruce.name=云杉木门
|
||
item.dyePowder.black.name=墨囊
|
||
item.dyePowder.blue.name=青金石
|
||
item.dyePowder.brown.name=可可豆
|
||
item.dyePowder.cyan.name=青色染料
|
||
item.dyePowder.gray.name=灰色染料
|
||
item.dyePowder.green.name=仙人掌绿
|
||
item.dyePowder.lightBlue.name=淡蓝色染料
|
||
item.dyePowder.lime.name=黄绿色染料
|
||
item.dyePowder.magenta.name=品红色染料
|
||
item.dyePowder.orange.name=橙色染料
|
||
item.dyePowder.pink.name=粉红色染料
|
||
item.dyePowder.purple.name=紫色染料
|
||
item.dyePowder.red.name=玫瑰红
|
||
item.dyePowder.silver.name=淡灰色染料
|
||
item.dyePowder.white.name=骨粉
|
||
item.dyePowder.yellow.name=蒲公英黄
|
||
item.dyed=已染色
|
||
item.egg.name=鸡蛋
|
||
item.emerald.name=绿宝石
|
||
item.emptyMap.name=空地图
|
||
item.emptyPotion.name=水瓶
|
||
item.enchantedBook.name=附魔书
|
||
item.enderPearl.name=末影珍珠
|
||
item.expBottle.name=附魔之瓶
|
||
item.eyeOfEnder.name=末影之眼
|
||
item.feather.name=羽毛
|
||
item.fermentedSpiderEye.name=发酵蛛眼
|
||
item.fireball.name=火焰弹
|
||
item.fireworks.flight=飞行时间:
|
||
item.fireworks.name=烟花火箭
|
||
item.fireworksCharge.black=黑色
|
||
item.fireworksCharge.blue=蓝色
|
||
item.fireworksCharge.brown=棕色
|
||
item.fireworksCharge.customColor=自定义
|
||
item.fireworksCharge.cyan=青色
|
||
item.fireworksCharge.fadeTo=淡化至
|
||
item.fireworksCharge.flicker=闪烁
|
||
item.fireworksCharge.gray=灰色
|
||
item.fireworksCharge.green=绿色
|
||
item.fireworksCharge.lightBlue=淡蓝色
|
||
item.fireworksCharge.lime=黄绿色
|
||
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|
||
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|
||
item.fireworksCharge.orange=橙色
|
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|
||
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|
||
item.fireworksCharge.red=红色
|
||
item.fireworksCharge.silver=淡灰色
|
||
item.fireworksCharge.trail=踪迹
|
||
item.fireworksCharge.type=未知形状
|
||
item.fireworksCharge.type.0=小型球状
|
||
item.fireworksCharge.type.1=大型球状
|
||
item.fireworksCharge.type.2=星形
|
||
item.fireworksCharge.type.3=爬行者状
|
||
item.fireworksCharge.type.4=爆裂状
|
||
item.fireworksCharge.white=白色
|
||
item.fireworksCharge.yellow=黄色
|
||
item.fish.clownfish.raw.name=小丑鱼
|
||
item.fish.cod.cooked.name=熟鱼
|
||
item.fish.cod.raw.name=生鱼
|
||
item.fish.pufferfish.raw.name=河豚
|
||
item.fish.salmon.cooked.name=熟鲑鱼
|
||
item.fish.salmon.raw.name=生鲑鱼
|
||
item.fishingRod.name=钓鱼竿
|
||
item.flint.name=燧石
|
||
item.flintAndSteel.name=打火石
|
||
item.flowerPot.name=花盆
|
||
item.frame.name=物品展示框
|
||
item.ghastTear.name=恶魂之泪
|
||
item.glassBottle.name=玻璃瓶
|
||
item.goldNugget.name=金粒
|
||
item.hatchetDiamond.name=钻石斧
|
||
item.hatchetGold.name=金斧
|
||
item.hatchetIron.name=铁斧
|
||
item.hatchetStone.name=石斧
|
||
item.hatchetWood.name=木斧
|
||
item.helmetChain.name=锁链头盔
|
||
item.helmetCloth.name=皮革帽子
|
||
item.helmetDiamond.name=钻石头盔
|
||
item.helmetGold.name=金头盔
|
||
item.helmetIron.name=铁头盔
|
||
item.hoeDiamond.name=钻石锄
|
||
item.hoeGold.name=金锄
|
||
item.hoeIron.name=铁锄
|
||
item.hoeStone.name=石锄
|
||
item.hoeWood.name=木锄
|
||
item.horsearmordiamond.name=钻石马铠
|
||
item.horsearmorgold.name=金马铠
|
||
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|
||
item.ingotGold.name=金锭
|
||
item.ingotIron.name=铁锭
|
||
item.leash.name=拴绳
|
||
item.leather.name=皮革
|
||
item.leaves.name=树叶
|
||
item.leggingsChain.name=锁链护腿
|
||
item.leggingsCloth.name=皮革裤子
|
||
item.leggingsDiamond.name=钻石护腿
|
||
item.leggingsGold.name=金护腿
|
||
item.leggingsIron.name=铁护腿
|
||
item.magmaCream.name=岩浆膏
|
||
item.map.name=地图
|
||
item.melon.name=西瓜
|
||
item.milk.name=牛奶
|
||
item.minecart.name=矿车
|
||
item.minecartChest.name=运输矿车
|
||
item.minecartCommandBlock.name=命令方块矿车
|
||
item.minecartFurnace.name=动力矿车
|
||
item.minecartHopper.name=漏斗矿车
|
||
item.minecartTnt.name=TNT矿车
|
||
item.monsterPlacer.name=生成
|
||
item.mushroomStew.name=蘑菇煲
|
||
item.muttonCooked.name=熟羊肉
|
||
item.muttonRaw.name=生羊肉
|
||
item.nameTag.name=命名牌
|
||
item.netherStalkSeeds.name=地狱疣
|
||
item.netherStar.name=下界之星
|
||
item.netherbrick.name=地狱砖
|
||
item.netherquartz.name=下界石英
|
||
item.painting.name=画
|
||
item.paper.name=纸
|
||
item.pickaxeDiamond.name=钻石镐
|
||
item.pickaxeGold.name=金镐
|
||
item.pickaxeIron.name=铁镐
|
||
item.pickaxeStone.name=石镐
|
||
item.pickaxeWood.name=木镐
|
||
item.porkchopCooked.name=熟猪排
|
||
item.porkchopRaw.name=生猪排
|
||
item.potato.name=马铃薯
|
||
item.potatoBaked.name=烤马铃薯
|
||
item.potatoPoisonous.name=毒马铃薯
|
||
item.potion.name=药水
|
||
item.prismarineCrystals.name=海晶砂粒
|
||
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|
||
item.pumpkinPie.name=南瓜派
|
||
item.rabbitCooked.name=熟兔肉
|
||
item.rabbitFoot.name=兔子脚
|
||
item.rabbitHide.name=兔子皮
|
||
item.rabbitRaw.name=生兔肉
|
||
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|
||
item.record.11.desc=C418 - 11
|
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|
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item.redstone.name=红石
|
||
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|
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|
||
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|
||
item.saddle.name=鞍
|
||
item.seeds.name=小麦种子
|
||
item.seeds_melon.name=西瓜种子
|
||
item.seeds_pumpkin.name=南瓜种子
|
||
item.shears.name=剪刀
|
||
item.shovelDiamond.name=钻石锹
|
||
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|
||
item.shovelIron.name=铁锹
|
||
item.shovelStone.name=石锹
|
||
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|
||
item.sign.name=告示牌
|
||
item.skull.char.name=头
|
||
item.skull.creeper.name=爬行者的头
|
||
item.skull.player.name=%s的头
|
||
item.skull.skeleton.name=骷髅头颅
|
||
item.skull.wither.name=凋灵骷髅头颅
|
||
item.skull.zombie.name=僵尸的头
|
||
item.slimeball.name=粘液球
|
||
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|
||
item.speckledMelon.name=闪烁的西瓜
|
||
item.spiderEye.name=蜘蛛眼
|
||
item.stick.name=木棍
|
||
item.string.name=线
|
||
item.sugar.name=糖
|
||
item.sulphur.name=火药
|
||
item.swordDiamond.name=钻石剑
|
||
item.swordGold.name=金剑
|
||
item.swordIron.name=铁剑
|
||
item.swordStone.name=石剑
|
||
item.swordWood.name=木剑
|
||
item.unbreakable=无法破坏
|
||
item.wheat.name=小麦
|
||
item.writingBook.name=书与笔
|
||
item.writtenBook.name=成书
|
||
item.yellowDust.name=萤石粉
|
||
itemGroup.brewing=酿造
|
||
itemGroup.buildingBlocks=建筑方块
|
||
itemGroup.combat=战斗用品
|
||
itemGroup.decorations=装饰性方块
|
||
itemGroup.food=食物
|
||
itemGroup.inventory=生存模式物品栏
|
||
itemGroup.materials=材料
|
||
itemGroup.misc=杂项
|
||
itemGroup.redstone=红石
|
||
itemGroup.search=搜索物品
|
||
itemGroup.tools=工具
|
||
itemGroup.transportation=交通运输
|
||
key.attack=攻击/摧毁
|
||
key.back=向后移动
|
||
key.categories.gameplay=游戏内容
|
||
key.categories.inventory=道具栏
|
||
key.categories.misc=杂项
|
||
key.categories.movement=移动
|
||
key.categories.multiplayer=多人游戏
|
||
key.categories.stream=直播中
|
||
key.categories.ui=游戏界面
|
||
key.chat=打开聊天栏
|
||
key.command=输入指令
|
||
key.drop=丢弃物品
|
||
key.forward=向前移动
|
||
key.fullscreen=全屏显示切换
|
||
key.hotbar.1=快捷栏1
|
||
key.hotbar.2=快捷栏2
|
||
key.hotbar.3=快捷栏3
|
||
key.hotbar.4=快捷栏4
|
||
key.hotbar.5=快捷栏5
|
||
key.hotbar.6=快捷栏6
|
||
key.hotbar.7=快捷栏7
|
||
key.hotbar.8=快捷栏8
|
||
key.hotbar.9=快捷栏9
|
||
key.inventory=道具栏
|
||
key.jump=跳跃
|
||
key.left=向左移动
|
||
key.mouseButton=鼠标按键%1$s
|
||
key.pickItem=选取方块
|
||
key.playerlist=玩家列表
|
||
key.right=向右移动
|
||
key.screenshot=截图
|
||
key.smoothCamera=切换电影视角
|
||
key.sneak=潜行
|
||
key.spectatorOutlines=高亮玩家(旁观者)
|
||
key.sprint=疾跑
|
||
key.streamCommercial=显示广告
|
||
key.streamPauseUnpause=暂停/取消暂停直播
|
||
key.streamStartStop=开始/停止直播
|
||
key.streamToggleMic=点击来开启麦克风/静音
|
||
key.togglePerspective=切换视角
|
||
key.use=使用物品/放置方块
|
||
lanServer.otherPlayers=对其他玩家的设置
|
||
lanServer.scanning=正在你的本地网络中寻找游戏
|
||
lanServer.start=创造一个局域网世界
|
||
lanServer.title=局域网世界
|
||
language.code=zh_CN
|
||
language.name=简体中文
|
||
language.region=中国
|
||
mcoServer.title=Minecraft Online世界
|
||
menu.convertingLevel=转换世界中
|
||
menu.disconnect=断开连接
|
||
menu.game=游戏菜单
|
||
menu.generatingLevel=生成世界中
|
||
menu.generatingTerrain=生成地形中
|
||
menu.loadingLevel=加载世界中
|
||
menu.multiplayer=多人游戏
|
||
menu.options=选项…
|
||
menu.playdemo=开始试玩世界
|
||
menu.quit=退出游戏
|
||
menu.resetdemo=重置试玩世界
|
||
menu.respawning=重生中
|
||
menu.returnToGame=回到游戏
|
||
menu.returnToMenu=保存并退回到标题画面
|
||
menu.shareToLan=对局域网开放
|
||
menu.simulating=模拟世界中
|
||
menu.singleplayer=单人游戏
|
||
menu.switchingLevel=转接世界中
|
||
merchant.deprecated=交易一些其他东西来解锁!
|
||
mount.onboard=按下 %1$s 来脱离
|
||
multiplayer.connect=连接
|
||
multiplayer.downloadingStats=正在下载统计和成就中…
|
||
multiplayer.downloadingTerrain=下载地形中
|
||
multiplayer.info1=Minecraft 多人模式还未完成,但我们
|
||
multiplayer.info2=正在进行一些早期测试。
|
||
multiplayer.ipinfo=输入服务器的IP来连接:
|
||
multiplayer.player.joined=%s 加入了游戏
|
||
multiplayer.player.joined.renamed=%s (之前被称为 %s)加入了游戏
|
||
multiplayer.player.left=%s 退出了游戏
|
||
multiplayer.stopSleeping=起床
|
||
multiplayer.texturePrompt.line1=这个服务器推荐使用自定义的资源包。
|
||
multiplayer.texturePrompt.line2=你想要自动下载和安装它吗?
|
||
multiplayer.title=多人游戏
|
||
options.advancedButton=高级视频设置…
|
||
options.advancedOpengl=高级 OpenGL
|
||
options.advancedVideoTitle=高级视频设置
|
||
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|
||
options.ao=平滑光照
|
||
options.ao.max=最大
|
||
options.ao.min=最小
|
||
options.ao.off=关
|
||
options.blockAlternatives=替选方块
|
||
options.chat.color=颜色
|
||
options.chat.height.focused=聚焦高度
|
||
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|
||
options.chat.links=网页链接
|
||
options.chat.links.prompt=链接提示
|
||
options.chat.opacity=透明度
|
||
options.chat.scale=比例
|
||
options.chat.title=聊天设置...
|
||
options.chat.visibility=聊天
|
||
options.chat.visibility.full=显示
|
||
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|
||
options.chat.visibility.system=仅限指令
|
||
options.chat.width=宽度
|
||
options.controls=控制…
|
||
options.customizeTitle=自定义世界设置
|
||
options.difficulty=难度
|
||
options.difficulty.easy=简单
|
||
options.difficulty.hard=困难
|
||
options.difficulty.hardcore=极限
|
||
options.difficulty.normal=普通
|
||
options.difficulty.peaceful=和平
|
||
options.farWarning1=推荐安装64位的Java以使用能见度
|
||
options.farWarning2=选项“高” ( 你目前使用的是32位的JAVA )
|
||
options.fboEnable=启用帧缓冲器
|
||
options.forceUnicodeFont=强制使用Unicode字体
|
||
options.fov=视野
|
||
options.fov.max=广角
|
||
options.fov.min=正常
|
||
options.framerateLimit=最大帧率
|
||
options.framerateLimit.max=无限制
|
||
options.fullscreen=全屏
|
||
options.gamma=亮度
|
||
options.gamma.max=明亮
|
||
options.gamma.min=昏暗
|
||
options.graphics=图像品质
|
||
options.graphics.fancy=高品质
|
||
options.graphics.fast=流畅
|
||
options.guiScale=界面尺寸
|
||
options.guiScale.auto=自动
|
||
options.guiScale.large=大
|
||
options.guiScale.normal=中
|
||
options.guiScale.small=小
|
||
options.hidden=隐藏
|
||
options.invertMouse=鼠标反转
|
||
options.language=语言…
|
||
options.languageWarning=语言翻译不一定100%%准确
|
||
options.mipmapLevels=Mipmap 级别
|
||
options.modelPart.cape=披风
|
||
options.modelPart.hat=帽子
|
||
options.modelPart.jacket=衣物
|
||
options.modelPart.left_pants_leg=左裤腿
|
||
options.modelPart.left_sleeve=左袖
|
||
options.modelPart.right_pants_leg=右裤腿
|
||
options.modelPart.right_sleeve=右袖
|
||
options.multiplayer.title=多人游戏设置…
|
||
options.music=音乐
|
||
options.off=关
|
||
options.on=开
|
||
options.particles=颗粒效果
|
||
options.particles.all=全部
|
||
options.particles.decreased=少量
|
||
options.particles.minimal=最少
|
||
options.performanceButton=视频性能设置…
|
||
options.performanceVideoTitle=视频性能设置
|
||
options.postButton=后期处理设置…
|
||
options.postProcessEnable=启用后期处理
|
||
options.postVideoTitle=后期处理设置
|
||
options.qualityButton=视频质量设置…
|
||
options.qualityVideoTitle=视频质量设置
|
||
options.reducedDebugInfo=简化调试信息
|
||
options.renderClouds=云
|
||
options.renderDistance=能见度
|
||
options.renderDistance.far=高
|
||
options.renderDistance.normal=中等
|
||
options.renderDistance.short=低
|
||
options.renderDistance.tiny=很低
|
||
options.resourcepack=资源包…
|
||
options.saturation=饱和
|
||
options.sensitivity=鼠标灵敏度
|
||
options.sensitivity.max=超高速!!!
|
||
options.sensitivity.min=*哈欠*
|
||
options.skinCustomisation=自定义皮肤…
|
||
options.skinCustomisation.title=自定义皮肤
|
||
options.snooper=允许匿名信息反馈
|
||
options.snooper.desc=我们意在通过收集你的设备的相关信息,以帮助我们改进Minecraft。所有的数据都是匿名的,并已经全部列在下方。我们承诺不会用这些数据进行非法行为。但如果你想要取消匿名信息反馈,您随时都可以将其关闭!
|
||
options.snooper.title=机器规格集
|
||
options.snooper.view=匿名信息反馈设置…
|
||
options.sound=音效
|
||
options.sounds=音乐和声音…
|
||
options.sounds.title=音乐和声音选项
|
||
options.stream=直播设置…
|
||
options.stream.bytesPerPixel=质量
|
||
options.stream.changes=你可能需要重启直播才能使更改生效。
|
||
options.stream.chat.enabled=启用
|
||
options.stream.chat.enabled.always=总是
|
||
options.stream.chat.enabled.never=从不
|
||
options.stream.chat.enabled.streaming=直播时
|
||
options.stream.chat.title=Twitch聊天设置
|
||
options.stream.chat.userFilter=用户过滤器
|
||
options.stream.chat.userFilter.all=所有观众
|
||
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|
||
options.stream.chat.userFilter.subs=订阅者
|
||
options.stream.compression=压缩
|
||
options.stream.compression.high=高
|
||
options.stream.compression.low=低
|
||
options.stream.compression.medium=中
|
||
options.stream.estimation=预计分辨率:%sx%s
|
||
options.stream.fps=帧率
|
||
options.stream.ingest.reset=重置偏好
|
||
options.stream.ingest.title=Twitch直播服务器
|
||
options.stream.ingestSelection=直播服务器列表
|
||
options.stream.kbps=带宽
|
||
options.stream.micToggleBehavior=按下来
|
||
options.stream.micVolumne=麦克风音量
|
||
options.stream.mic_toggle.mute=静音
|
||
options.stream.mic_toggle.talk=开启
|
||
options.stream.sendMetadata=发送元数据
|
||
options.stream.systemVolume=系统音量
|
||
options.stream.title=Twitch直播设置
|
||
options.title=选项
|
||
options.touchscreen=触屏模式
|
||
options.vbo=启用缓冲区顶点对象
|
||
options.video=视频设置…
|
||
options.videoTitle=视频设置
|
||
options.viewBobbing=视角摇晃
|
||
options.visible=显示
|
||
options.vsync=使用垂直同步
|
||
potion.absorption=伤害吸收
|
||
potion.absorption.postfix=伤害吸收药水
|
||
potion.blindness=失明
|
||
potion.blindness.postfix=失明药水
|
||
potion.confusion=反胃
|
||
potion.confusion.postfix=反胃药水
|
||
potion.damageBoost=力量
|
||
potion.damageBoost.postfix=力量药水
|
||
potion.digSlowDown=挖掘疲劳
|
||
potion.digSlowDown.postfix=缓掘药水
|
||
potion.digSpeed=急迫
|
||
potion.digSpeed.postfix=速掘药水
|
||
potion.effects.whenDrank=当饮用后:
|
||
potion.empty=无效果
|
||
potion.fireResistance=防火
|
||
potion.fireResistance.postfix=抗火药水
|
||
potion.harm=瞬间伤害
|
||
potion.harm.postfix=伤害药水
|
||
potion.heal=瞬间治疗
|
||
potion.heal.postfix=治疗药水
|
||
potion.healthBoost=生命提升
|
||
potion.healthBoost.postfix=生命提升药水
|
||
potion.hunger=饥饿
|
||
potion.hunger.postfix=饥饿药水
|
||
potion.invisibility=隐身
|
||
potion.invisibility.postfix=隐身药水
|
||
potion.jump=跳跃提升
|
||
potion.jump.postfix=跳跃药水
|
||
potion.moveSlowdown=缓慢
|
||
potion.moveSlowdown.postfix=迟缓药水
|
||
potion.moveSpeed=速度
|
||
potion.moveSpeed.postfix=迅捷药水
|
||
potion.nightVision=夜视
|
||
potion.nightVision.postfix=夜视药水
|
||
potion.poison=中毒
|
||
potion.poison.postfix=剧毒药水
|
||
potion.potency.1=II
|
||
potion.potency.2=III
|
||
potion.potency.3=IV
|
||
potion.prefix.acrid=辛辣的
|
||
potion.prefix.artless=朴实的
|
||
potion.prefix.awkward=粗制的
|
||
potion.prefix.bland=温和的
|
||
potion.prefix.bulky=笨重的
|
||
potion.prefix.bungling=笨拙的
|
||
potion.prefix.buttered=脂状的
|
||
potion.prefix.charming=迷人的
|
||
potion.prefix.clear=清澈的
|
||
potion.prefix.cordial=诚挚的
|
||
potion.prefix.dashing=活泼的
|
||
potion.prefix.debonair=快活的
|
||
potion.prefix.diffuse=弥漫的
|
||
potion.prefix.elegant=优雅的
|
||
potion.prefix.fancy=花俏的
|
||
potion.prefix.flat=单调的
|
||
potion.prefix.foul=污秽的
|
||
potion.prefix.grenade=喷溅型
|
||
potion.prefix.gross=恶心的
|
||
potion.prefix.harsh=刺鼻的
|
||
potion.prefix.milky=浑浊的
|
||
potion.prefix.mundane=平凡的
|
||
potion.prefix.odorless=无味的
|
||
potion.prefix.potent=给力的
|
||
potion.prefix.rank=恶臭的
|
||
potion.prefix.refined=精致的
|
||
potion.prefix.smooth=平滑的
|
||
potion.prefix.sparkling=闪亮的
|
||
potion.prefix.stinky=异味的
|
||
potion.prefix.suave=娴雅的
|
||
potion.prefix.thick=浓稠的
|
||
potion.prefix.thin=稀薄的
|
||
potion.prefix.uninteresting=无趣的
|
||
potion.regeneration=生命恢复
|
||
potion.regeneration.postfix=再生药水
|
||
potion.resistance=抗性提升
|
||
potion.resistance.postfix=抵抗药水
|
||
potion.saturation=饱和
|
||
potion.saturation.postfix=饱和药水
|
||
potion.waterBreathing=水下呼吸
|
||
potion.waterBreathing.postfix=水肺药水
|
||
potion.weakness=虚弱
|
||
potion.weakness.postfix=虚弱药水
|
||
potion.wither=凋零
|
||
potion.wither.postfix=衰变药水
|
||
record.nowPlaying=正在播放:%s
|
||
resourcePack.available.title=可用的资源包
|
||
resourcePack.folderInfo=(请把资源包文件放在这里)
|
||
resourcePack.openFolder=打开资源包文件夹
|
||
resourcePack.selected.title=已选的资源包
|
||
resourcePack.title=选择资源包
|
||
screenshot.failure=无法保存截图:%s
|
||
screenshot.success=已将截图保存为%s
|
||
selectServer.add=添加服务器
|
||
selectServer.defaultName=Minecraft 服务器
|
||
selectServer.delete=删除
|
||
selectServer.deleteButton=删除
|
||
selectServer.deleteQuestion=确定要删除此服务器吗?
|
||
selectServer.deleteWarning=将会永久失去!( 无法恢复!)
|
||
selectServer.direct=直接连接
|
||
selectServer.edit=编辑
|
||
selectServer.empty=空
|
||
selectServer.hiddenAddress= (隐藏)
|
||
selectServer.refresh=刷新
|
||
selectServer.select=加入服务器
|
||
selectServer.title=选择服务器
|
||
selectWorld.allowCommands=允许作弊:
|
||
selectWorld.allowCommands.info=像/gamemode、/xp的指令
|
||
selectWorld.bonusItems=奖励箱:
|
||
selectWorld.cheats=作弊
|
||
selectWorld.conversion=必须进行转换!
|
||
selectWorld.create=创建新的世界
|
||
selectWorld.createDemo=进入新的试玩世界
|
||
selectWorld.customizeType=自定义
|
||
selectWorld.delete=删除
|
||
selectWorld.deleteButton=删除
|
||
selectWorld.deleteQuestion=确定要删除这个世界吗?
|
||
selectWorld.deleteWarning=将会永久失去!( 真的很久!)
|
||
selectWorld.empty=空
|
||
selectWorld.enterName=世界名称
|
||
selectWorld.enterSeed=世界生成器的种子
|
||
selectWorld.gameMode=游戏模式
|
||
selectWorld.gameMode.adventure=冒险
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line1=与生存模式相同,但是方块
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line2=不能被添加或者移除
|
||
selectWorld.gameMode.creative=创造
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line1=无限的资源、自由地飞翔
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line2=并且能够瞬间破坏方块
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore=极限
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=难度锁定在困难的生存模式
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=且只有一条生命
|
||
selectWorld.gameMode.spectator=旁观
|
||
selectWorld.gameMode.spectator.line1=你可以观看世界,但不能交互
|
||
selectWorld.gameMode.survival=生存
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line1=探索世界、收集资源、合成道具、
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line2=提高等级、补充体力和生命值
|
||
selectWorld.hardcoreMode=极限:
|
||
selectWorld.hardcoreMode.info=死亡后世界将被删除
|
||
selectWorld.mapFeatures=生成建筑:
|
||
selectWorld.mapFeatures.info=村庄、地牢等等
|
||
selectWorld.mapType=世界类型:
|
||
selectWorld.mapType.normal=普通
|
||
selectWorld.moreWorldOptions=更多世界的选项…
|
||
selectWorld.newWorld=新的世界
|
||
selectWorld.newWorld.copyOf=%s的拷贝
|
||
selectWorld.recreate=重建
|
||
selectWorld.rename=重命名
|
||
selectWorld.renameButton=重命名
|
||
selectWorld.renameTitle=重命名世界
|
||
selectWorld.resultFolder=将会保存于:
|
||
selectWorld.seedInfo=留空以生成随机种子
|
||
selectWorld.select=进入选中的世界
|
||
selectWorld.title=选择世界
|
||
selectWorld.world=世界
|
||
sign.edit=修改告示牌信息
|
||
soundCategory.ambient=环境
|
||
soundCategory.block=方块
|
||
soundCategory.hostile=敌对生物
|
||
soundCategory.master=主音量
|
||
soundCategory.music=音乐
|
||
soundCategory.neutral=友好生物
|
||
soundCategory.player=玩家
|
||
soundCategory.record=唱片机/音符盒
|
||
soundCategory.weather=天气
|
||
stat.animalsBred=繁殖动物次数
|
||
stat.blocksButton=方块
|
||
stat.boatOneCm=坐船移动距离
|
||
stat.breakItem=消耗了%1$s个工具
|
||
stat.climbOneCm=已攀爬距离
|
||
stat.craftItem=合成了 %1$s 个物品
|
||
stat.crafted=合成次数
|
||
stat.createWorld=已创建的世界数
|
||
stat.crouchOneCm=潜行距离
|
||
stat.damageDealt=造成伤害
|
||
stat.damageTaken=受到伤害
|
||
stat.deaths=死亡次数
|
||
stat.depleted=工具消耗数
|
||
stat.diveOneCm=水下移动距离
|
||
stat.drop=物品掉落
|
||
stat.entityKilledBy=%s 杀死了你 %s 次
|
||
stat.entityKilledBy.none=你从来没有被 %s 杀死过
|
||
stat.entityKills=你杀死了 %s只 %s
|
||
stat.entityKills.none=你从来没有杀死过 %s
|
||
stat.fallOneCm=摔落高度
|
||
stat.fishCaught=捕鱼数
|
||
stat.flyOneCm=飞行距离
|
||
stat.generalButton=通用
|
||
stat.horseOneCm=骑马移动距离
|
||
stat.itemsButton=物品
|
||
stat.joinMultiplayer=加入多人游戏次数
|
||
stat.jump=跳跃次数
|
||
stat.junkFished=钓到垃圾次数
|
||
stat.leaveGame=游戏退出次数
|
||
stat.loadWorld=读取存档次数
|
||
stat.mineBlock=挖掘了 %1$s 个方块
|
||
stat.minecartOneCm=坐矿车移动距离
|
||
stat.mined=开采次数
|
||
stat.mobKills=生物击杀数
|
||
stat.mobsButton=生物
|
||
stat.pigOneCm=骑猪移动距离
|
||
stat.playOneMinute=游戏时间(分钟)
|
||
stat.playerKills=玩家击杀数
|
||
stat.sprintOneCm=疾跑距离
|
||
stat.startGame=游戏次数
|
||
stat.swimOneCm=游泳距离
|
||
stat.talkedToVillager=村民交互次数
|
||
stat.timeSinceDeath=自上次死亡
|
||
stat.tradedWithVillager=村民交易次数
|
||
stat.treasureFished=钓到宝藏次数
|
||
stat.useItem=使用了 %1$s 个物品
|
||
stat.used=使用次数
|
||
stat.walkOneCm=行走距离
|
||
stats.tooltip.type.achievement=成就
|
||
stats.tooltip.type.statistic=统计
|
||
stream.confirm_start=你确定你要开始直播吗?
|
||
stream.unavailable.account_not_bound=在通过Twitch直播Minecraft之前,你需要在mojang.com上绑定你的Twitch账户。是否马上开启?
|
||
stream.unavailable.account_not_bound.okay=连接账户
|
||
stream.unavailable.account_not_migrated=在您通过Twitch直播Minecraft之前,您需要将您的Minecraft账号转移至一个Mojang账号。是否马上开始?
|
||
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=迁移帐户
|
||
stream.unavailable.failed_auth=Twitch验证失败。请到mojang.com重新绑定您的Twitch账户。
|
||
stream.unavailable.failed_auth.okay=重新绑定账户
|
||
stream.unavailable.failed_auth_error=无法连接到Twitch验证。请稍后再试。
|
||
stream.unavailable.initialization_failure=无法初始化Twitch SDK。
|
||
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(原因:%s)
|
||
stream.unavailable.library_arch_mismatch=您用于启动Minecraft的自定义Java版本与运行启动器的Java版本结构不同。请确保两者相同,即都是32位或都是64位。
|
||
stream.unavailable.library_failure=无法载入集成的Twitch直播服务的库文件。
|
||
stream.unavailable.no_fbo=您的显卡至少需要支持OpenGL 3.0或通过扩展支持帧缓冲对象才能使用集成的Twitch直播功能。
|
||
stream.unavailable.no_fbo.arb=通过ARB的帧缓冲器对象支持为:%s
|
||
stream.unavailable.no_fbo.blend=通过EXT的单独混合支持是:%s
|
||
stream.unavailable.no_fbo.ext=支持通过的EXT显卡芯片的帧缓冲对象型号为:%s
|
||
stream.unavailable.no_fbo.version=您正在使用:%s
|
||
stream.unavailable.not_supported.mac=很不幸,集成的Twitch直播功能需要更新的Mac OS X。你需要10.7 (Mac OS X Mountain Lion) 或更新的版本。您想访问apple.com来了解关于升级的信息吗?
|
||
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=升级
|
||
stream.unavailable.not_supported.other=很不幸,集成的Twitch直播服务需要Windows (Vista或更新) 或Mac OS X (10.7/Lion或更新)
|
||
stream.unavailable.not_supported.windows=很不幸,集成的Twitch直播功能需要更新的Windows版本。你需要Windows Vista或更新的版本。
|
||
stream.unavailable.report_to_mojang=向Mojang报告
|
||
stream.unavailable.soundflower.chat=你需要Soundflower才能在Mac上直播。%s
|
||
stream.unavailable.soundflower.chat.link=请点击这里安装。
|
||
stream.unavailable.title=Twitch直播不可用
|
||
stream.unavailable.unknown=很不幸,由于未知原因,您现在无法在Twitch上同步直播 :'(
|
||
stream.unavailable.unknown.chat=无法开始直播:%s
|
||
stream.user.mode.administrator=Twitch管理员
|
||
stream.user.mode.banned=被封禁
|
||
stream.user.mode.banned.other=在 %s 的频道上被封禁
|
||
stream.user.mode.banned.self=在你的频道上被封禁
|
||
stream.user.mode.broadcaster=实况者
|
||
stream.user.mode.broadcaster.other=实况者
|
||
stream.user.mode.broadcaster.self=实况者 (你!)
|
||
stream.user.mode.moderator=管理员
|
||
stream.user.mode.moderator.other=%s 的频道上的管理员
|
||
stream.user.mode.moderator.self=您的频道上的管理员
|
||
stream.user.mode.staff=Twitch工作人员
|
||
stream.user.subscription.subscriber=订阅者
|
||
stream.user.subscription.subscriber.other=%s 的频道的订阅者
|
||
stream.user.subscription.subscriber.self=你的频道的订阅者
|
||
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo
|
||
stream.userinfo.ban=封禁
|
||
stream.userinfo.chatTooltip=点击以管理用户
|
||
stream.userinfo.mod=升级至管理员
|
||
stream.userinfo.timeout=超时
|
||
stream.userinfo.unban=解禁
|
||
stream.userinfo.unmod=取消管理员资格
|
||
tile.acaciaFence.name=金合欢栅栏
|
||
tile.acaciaFenceGate.name=金合欢栅栏门
|
||
tile.activatorRail.name=激活铁轨
|
||
tile.anvil.intact.name=铁砧
|
||
tile.anvil.name=铁砧
|
||
tile.anvil.slightlyDamaged.name=轻微损坏的铁砧
|
||
tile.anvil.veryDamaged.name=严重损坏的铁砧
|
||
tile.barrier.name=屏障
|
||
tile.beacon.name=信标
|
||
tile.beacon.primary=主效果
|
||
tile.beacon.secondary=辅助效果
|
||
tile.bed.name=床
|
||
tile.bed.noSleep=你只能在晚上睡觉
|
||
tile.bed.notSafe=你现在不能休息,周围有怪物在游荡
|
||
tile.bed.notValid=你的床已遗失或被阻挡
|
||
tile.bed.occupied=这张床已被占用
|
||
tile.bedrock.name=基岩
|
||
tile.birchFence.name=白桦木栅栏
|
||
tile.birchFenceGate.name=白桦木栅栏门
|
||
tile.blockCoal.name=煤炭块
|
||
tile.blockDiamond.name=钻石块
|
||
tile.blockEmerald.name=绿宝石块
|
||
tile.blockGold.name=金块
|
||
tile.blockIron.name=铁块
|
||
tile.blockLapis.name=青金石块
|
||
tile.blockRedstone.name=红石块
|
||
tile.bookshelf.name=书架
|
||
tile.brick.name=砖块
|
||
tile.button.name=按钮
|
||
tile.cactus.name=仙人掌
|
||
tile.cake.name=蛋糕
|
||
tile.carrots.name=胡萝卜
|
||
tile.cauldron.name=炼药锅
|
||
tile.chest.name=箱子
|
||
tile.chestTrap.name=陷阱箱
|
||
tile.clay.name=粘土块
|
||
tile.clayHardened.name=硬化粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.black.name=黑色染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.blue.name=蓝色染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.brown.name=棕色染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.cyan.name=青色染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.gray.name=灰色染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.green.name=绿色染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.lightBlue.name=淡蓝色染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.lime.name=黄绿色染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.magenta.name=品红色染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.name=染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.orange.name=橙色染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.pink.name=粉色染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.purple.name=紫色染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.red.name=红色染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.silver.name=淡灰色染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.white.name=白色染色粘土
|
||
tile.clayHardenedStained.yellow.name=黄色染色粘土
|
||
tile.cloth.black.name=黑色羊毛
|
||
tile.cloth.blue.name=蓝色羊毛
|
||
tile.cloth.brown.name=棕色羊毛
|
||
tile.cloth.cyan.name=青色羊毛
|
||
tile.cloth.gray.name=灰色羊毛
|
||
tile.cloth.green.name=绿色羊毛
|
||
tile.cloth.lightBlue.name=淡蓝色羊毛
|
||
tile.cloth.lime.name=黄绿色羊毛
|
||
tile.cloth.magenta.name=品红色羊毛
|
||
tile.cloth.name=羊毛
|
||
tile.cloth.orange.name=橙色羊毛
|
||
tile.cloth.pink.name=粉红色羊毛
|
||
tile.cloth.purple.name=紫色羊毛
|
||
tile.cloth.red.name=红色羊毛
|
||
tile.cloth.silver.name=淡灰色羊毛
|
||
tile.cloth.white.name=羊毛
|
||
tile.cloth.yellow.name=黄色羊毛
|
||
tile.cobbleWall.mossy.name=苔石墙
|
||
tile.cobbleWall.normal.name=圆石墙
|
||
tile.cocoa.name=可可果
|
||
tile.commandBlock.name=命令方块
|
||
tile.crops.name=农作物
|
||
tile.darkOakFence.name=深色橡木栅栏
|
||
tile.darkOakFenceGate.name=深色橡木栅栏门
|
||
tile.daylightDetector.name=阳光传感器
|
||
tile.deadbush.name=枯死的灌木
|
||
tile.detectorRail.name=探测铁轨
|
||
tile.dirt.coarse.name=砂土
|
||
tile.dirt.default.name=泥土
|
||
tile.dirt.name=泥土
|
||
tile.dirt.podzol.name=灰化土
|
||
tile.dispenser.name=发射器
|
||
tile.doorIron.name=铁门
|
||
tile.doorWood.name=木门
|
||
tile.doublePlant.fern.name=大型蕨
|
||
tile.doublePlant.grass.name=高草丛
|
||
tile.doublePlant.name=植物
|
||
tile.doublePlant.paeonia.name=牡丹
|
||
tile.doublePlant.rose.name=玫瑰丛
|
||
tile.doublePlant.sunflower.name=向日葵
|
||
tile.doublePlant.syringa.name=丁香
|
||
tile.dragonEgg.name=龙蛋
|
||
tile.dropper.name=投掷器
|
||
tile.enchantmentTable.name=附魔台
|
||
tile.endPortalFrame.name=末地传送门
|
||
tile.enderChest.name=末影箱
|
||
tile.farmland.name=耕地
|
||
tile.fence.name=橡木栅栏
|
||
tile.fenceGate.name=橡木栅栏门
|
||
tile.fenceIron.name=铁栏杆
|
||
tile.fire.name=火
|
||
tile.flower1.dandelion.name=蒲公英
|
||
tile.flower1.name=花
|
||
tile.flower2.allium.name=绒球葱
|
||
tile.flower2.blueOrchid.name=兰花
|
||
tile.flower2.houstonia.name=茜草花
|
||
tile.flower2.name=花
|
||
tile.flower2.oxeyeDaisy.name=滨菊
|
||
tile.flower2.poppy.name=罂粟
|
||
tile.flower2.tulipOrange.name=橙色郁金香
|
||
tile.flower2.tulipPink.name=粉红色郁金香
|
||
tile.flower2.tulipRed.name=红色郁金香
|
||
tile.flower2.tulipWhite.name=白色郁金香
|
||
tile.furnace.name=熔炉
|
||
tile.glass.name=玻璃
|
||
tile.goldenRail.name=充能铁轨
|
||
tile.grass.name=草方块
|
||
tile.gravel.name=沙砾
|
||
tile.hayBlock.name=干草块
|
||
tile.hellrock.name=地狱岩
|
||
tile.hellsand.name=灵魂沙
|
||
tile.hopper.name=漏斗
|
||
tile.ice.name=冰
|
||
tile.icePacked.name=浮冰
|
||
tile.ironTrapdoor.name=铁活板门
|
||
tile.jukebox.name=唱片机
|
||
tile.jungleFence.name=丛林木栅栏
|
||
tile.jungleFenceGate.name=丛林木栅栏门
|
||
tile.ladder.name=梯子
|
||
tile.lava.name=岩浆
|
||
tile.leaves.acacia.name=金合欢树叶
|
||
tile.leaves.big_oak.name=深色橡树树叶
|
||
tile.leaves.birch.name=白桦树叶
|
||
tile.leaves.jungle.name=丛林树叶
|
||
tile.leaves.name=树叶
|
||
tile.leaves.oak.name=橡树树叶
|
||
tile.leaves.spruce.name=云杉树叶
|
||
tile.lever.name=拉杆
|
||
tile.lightgem.name=萤石
|
||
tile.litpumpkin.name=南瓜灯
|
||
tile.lockedchest.name=上锁的箱子
|
||
tile.log.acacia.name=金合欢木
|
||
tile.log.big_oak.name=深色橡木
|
||
tile.log.birch.name=白桦木
|
||
tile.log.jungle.name=丛林木
|
||
tile.log.name=木头
|
||
tile.log.oak.name=橡木
|
||
tile.log.spruce.name=云杉木
|
||
tile.melon.name=西瓜
|
||
tile.mobSpawner.name=刷怪箱
|
||
tile.monsterStoneEgg.brick.name=石砖怪物蛋
|
||
tile.monsterStoneEgg.chiseledbrick.name=錾制石砖怪物蛋
|
||
tile.monsterStoneEgg.cobble.name=圆石怪物蛋
|
||
tile.monsterStoneEgg.crackedbrick.name=裂石砖怪物蛋
|
||
tile.monsterStoneEgg.mossybrick.name=苔石砖怪物蛋
|
||
tile.monsterStoneEgg.name=石头怪物蛋
|
||
tile.monsterStoneEgg.stone.name=石头怪物蛋
|
||
tile.mushroom.name=蘑菇
|
||
tile.musicBlock.name=音符盒
|
||
tile.mycel.name=菌丝
|
||
tile.netherBrick.name=地狱砖块
|
||
tile.netherFence.name=地狱砖栅栏
|
||
tile.netherStalk.name=地狱疣
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tile.netherquartz.name=下界石英矿石
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tile.notGate.name=红石火把
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tile.obsidian.name=黑曜石
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tile.oreCoal.name=煤矿石
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tile.oreDiamond.name=钻石矿石
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tile.oreEmerald.name=绿宝石矿石
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tile.oreGold.name=金矿石
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tile.oreIron.name=铁矿石
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tile.oreLapis.name=青金石矿石
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tile.oreRedstone.name=红石矿石
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tile.oreRuby.name=红宝石矿石
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tile.pistonBase.name=活塞
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tile.pistonStickyBase.name=粘性活塞
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tile.portal.name=传送门
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tile.potatoes.name=马铃薯
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tile.pressurePlateStone.name=石质压力板
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tile.pressurePlateWood.name=木质压力板
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tile.prismarine.bricks.name=海晶石砖
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tile.prismarine.dark.name=暗海晶石
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tile.prismarine.rough.name=海晶石
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tile.pumpkin.name=南瓜
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tile.quartzBlock.chiseled.name=錾制石英块
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tile.quartzBlock.default.name=石英块
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tile.quartzBlock.lines.name=竖纹石英块
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tile.quartzBlock.name=石英块
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tile.rail.name=铁轨
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tile.redSandStone.chiseled.name=錾制红沙石
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tile.redSandStone.default.name=红沙石
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tile.redSandStone.name=红沙石
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tile.redSandStone.smooth.name=平滑红沙石
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tile.redstoneDust.name=红石粉
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tile.redstoneLight.name=红石灯
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tile.reeds.name=甘蔗
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tile.sand.default.name=沙子
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tile.sand.name=沙子
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tile.sand.red.name=红沙
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tile.sandStone.chiseled.name=錾制沙石
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tile.sandStone.default.name=沙石
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tile.sandStone.name=沙石
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tile.sandStone.smooth.name=平滑沙石
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tile.sapling.acacia.name=金合欢树苗
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tile.sapling.big_oak.name=深色橡树树苗
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tile.sapling.birch.name=白桦树苗
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tile.sapling.jungle.name=丛林树苗
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tile.sapling.oak.name=橡树树苗
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tile.sapling.spruce.name=云杉树苗
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tile.seaLantern.name=海晶灯
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tile.sign.name=告示牌
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tile.slime.name=粘液块
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tile.snow.name=雪
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tile.sponge.dry.name=海绵
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tile.sponge.wet.name=湿海绵
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tile.spruceFence.name=云杉木栅栏
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tile.spruceFenceGate.name=云杉木栅栏门
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tile.stainedGlass.black.name=黑色染色玻璃
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tile.stainedGlass.blue.name=蓝色染色玻璃
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tile.stainedGlass.brown.name=棕色染色玻璃
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tile.stainedGlass.cyan.name=青色染色玻璃
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tile.stainedGlass.gray.name=灰色染色玻璃
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tile.stainedGlass.green.name=绿色染色玻璃
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tile.stainedGlass.lightBlue.name=淡蓝色染色玻璃
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tile.stainedGlass.lime.name=黄绿色染色玻璃
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tile.stainedGlass.magenta.name=品红色染色玻璃
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tile.stainedGlass.name=染色玻璃
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tile.stainedGlass.orange.name=橙色染色玻璃
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tile.stainedGlass.pink.name=粉红色染色玻璃
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tile.stainedGlass.purple.name=紫色染色玻璃
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tile.stainedGlass.red.name=红色染色玻璃
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tile.stainedGlass.silver.name=淡灰色染色玻璃
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tile.stainedGlass.white.name=白色染色玻璃
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tile.stainedGlass.yellow.name=黄色染色玻璃
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tile.stairsBrick.name=砖楼梯
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tile.stairsNetherBrick.name=地狱砖楼梯
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tile.stairsQuartz.name=石英楼梯
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tile.stairsRedSandStone.name=红沙石楼梯
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tile.stairsSandStone.name=沙石楼梯
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tile.stairsStone.name=石楼梯
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tile.stairsStoneBrickSmooth.name=石砖楼梯
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tile.stairsWood.name=橡木楼梯
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tile.stairsWoodAcacia.name=金合欢木楼梯
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tile.stairsWoodBirch.name=桦木楼梯
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tile.stairsWoodDarkOak.name=深色橡木楼梯
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tile.stairsWoodJungle.name=丛林木楼梯
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tile.stairsWoodSpruce.name=云杉木楼梯
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tile.stone.andesite.name=安山岩
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tile.stone.andesiteSmooth.name=磨制安山岩
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tile.stone.diorite.name=闪长岩
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tile.stone.dioriteSmooth.name=磨制闪长岩
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tile.stone.granite.name=花岗岩
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tile.stone.graniteSmooth.name=磨制花岗岩
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tile.stone.stone.name=石头
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tile.stoneMoss.name=苔石
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tile.stoneSlab.brick.name=砖台阶
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tile.stoneSlab.cobble.name=圆石台阶
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tile.stoneSlab.name=石台阶
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tile.stoneSlab.netherBrick.name=地狱砖台阶
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tile.stoneSlab.quartz.name=石英台阶
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tile.stoneSlab.sand.name=沙石台阶
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tile.stoneSlab.smoothStoneBrick.name=石砖台阶
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tile.stoneSlab.stone.name=石台阶
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tile.stoneSlab.wood.name=木台阶
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tile.stoneSlab2.red_sandstone.name=红沙石台阶
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tile.stonebrick.name=圆石
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tile.stonebricksmooth.chiseled.name=錾制石砖
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tile.stonebricksmooth.cracked.name=裂石砖
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tile.stonebricksmooth.default.name=石砖
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tile.stonebricksmooth.mossy.name=苔石砖
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tile.stonebricksmooth.name=石砖
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tile.tallgrass.fern.name=蕨
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tile.tallgrass.grass.name=草
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tile.tallgrass.name=草
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tile.tallgrass.shrub.name=灌木
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tile.thinGlass.name=玻璃板
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tile.thinStainedGlass.black.name=黑色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.blue.name=蓝色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.brown.name=棕色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.cyan.name=青色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.gray.name=灰色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.green.name=绿色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.lightBlue.name=淡蓝色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.lime.name=黄绿色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.magenta.name=品红色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.name=染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.orange.name=橙色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.pink.name=粉红色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.purple.name=紫色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.red.name=红色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.silver.name=淡灰色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.white.name=白色染色玻璃板
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tile.thinStainedGlass.yellow.name=黄色染色玻璃板
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tile.tnt.name=TNT
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tile.torch.name=火把
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tile.trapdoor.name=活板门
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tile.tripWire.name=绊线
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tile.tripWireSource.name=绊线钩
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tile.vine.name=藤蔓
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tile.water.name=水
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tile.waterlily.name=睡莲
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tile.web.name=蜘蛛网
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tile.weightedPlate_heavy.name=测重压力板 (重质)
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tile.weightedPlate_light.name=测重压力板 (轻质)
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tile.whiteStone.name=末地石
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tile.wood.acacia.name=金合欢木板
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tile.wood.big_oak.name=深色橡木木板
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tile.wood.birch.name=白桦木板
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tile.wood.jungle.name=丛林木板
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tile.wood.name=木板
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tile.wood.oak.name=橡木木板
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tile.wood.spruce.name=云杉木板
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tile.woodSlab.acacia.name=金合欢木台阶
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tile.woodSlab.big_oak.name=深色橡木台阶
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tile.woodSlab.birch.name=桦木台阶
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tile.woodSlab.jungle.name=丛林台阶
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tile.woodSlab.name=木台阶
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tile.woodSlab.oak.name=橡木台阶
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tile.woodSlab.spruce.name=云杉台阶
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tile.woolCarpet.black.name=黑色地毯
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tile.woolCarpet.blue.name=蓝色地毯
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tile.woolCarpet.brown.name=棕色地毯
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tile.woolCarpet.cyan.name=青色地毯
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tile.woolCarpet.gray.name=灰色地毯
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tile.woolCarpet.green.name=绿色地毯
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tile.woolCarpet.lightBlue.name=淡蓝色地毯
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tile.woolCarpet.lime.name=黄绿色地毯
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tile.woolCarpet.magenta.name=品红色地毯
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tile.woolCarpet.name=地毯
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tile.woolCarpet.orange.name=橙色地毯
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tile.woolCarpet.pink.name=粉红色地毯
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tile.woolCarpet.purple.name=紫色地毯
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tile.woolCarpet.red.name=红色地毯
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tile.woolCarpet.silver.name=淡灰色地毯
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tile.woolCarpet.white.name=地毯
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tile.woolCarpet.yellow.name=黄色地毯
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tile.workbench.name=工作台
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title.oldgl1=检测到旧式显卡;由于需要OpenGL 2.0,
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title.oldgl2=这可能会在未来阻止您进行游戏。
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translation.test.args=%s %s
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translation.test.complex=前缀,%s%2$s 然后是 %s 和 %1$s 最后是 %s 还有 %1$s!
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translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
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translation.test.invalid=% 你好
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translation.test.invalid2=%s 你好
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translation.test.none=你好,世界!
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translation.test.world=世界
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