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achievement.acquireIron=來硬的
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achievement.acquireIron.desc=熔煉一塊鐵錠
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achievement.bakeCake=蛋糕是個謊言
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achievement.bakeCake.desc=小麥、糖、牛奶和雞蛋!
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achievement.blazeRod=與火共舞
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achievement.blazeRod.desc=從烈焰使者手中獲得烈焰桿
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achievement.bookcase=圖書管理員
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achievement.bookcase.desc=在周圍放置書櫃,增強您的附魔台等級
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achievement.breedCow=增產報國
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achievement.breedCow.desc=用小麥餵兩頭牛
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achievement.buildBetterPickaxe=工具升级
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achievement.buildBetterPickaxe.desc=合成一把更好的鎬
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achievement.buildFurnace=『熱』門『焦』點
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achievement.buildFurnace.desc=將八塊碎石合成一個熔爐
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achievement.buildHoe=農耕時間!
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achievement.buildHoe.desc=使用木材與木棒合成一把木鋤
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achievement.buildPickaxe=採礦時間!
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achievement.buildPickaxe.desc=使用木材和木棒合成一把木鎬
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achievement.buildSword=殺戮時間!
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achievement.buildSword.desc=用木材及木枝打造一把劍
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achievement.buildWorkBench=基礎
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achievement.buildWorkBench.desc=將四塊木材合成一個工作台
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achievement.cookFish=優質魚肉
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achievement.cookFish.desc=捕捉並烤魚!
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achievement.diamonds=鑽石!
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achievement.diamonds.desc=使用鐵製工具挖出鑽石
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achievement.diamondsToYou=送你的鑽石!
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achievement.diamondsToYou.desc=拿鑽石砸其他玩家。
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achievement.enchantments=附魔師
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achievement.enchantments.desc=使用書、黑曜石和鑽石合成一個附魔台
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achievement.exploreAllBiomes=環遊世界
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achievement.exploreAllBiomes.desc=發現所有的生態域
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achievement.flyPig=等哪天豬會飛了…噢!
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achievement.flyPig.desc=騎著豬從懸崖衝下去
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achievement.fullBeacon=引導者
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achievement.fullBeacon.desc=建造一個完整的烽火台
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achievement.get=獲得成就!
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achievement.ghast=以牙還牙
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achievement.ghast.desc=讓地獄幽靈被自己的火焰球毀滅.
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achievement.killCow=牛不只有牛奶
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achievement.killCow.desc=獲得一些皮革
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achievement.killEnemy=魔物獵人
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achievement.killEnemy.desc=攻擊並殺死一隻怪物
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achievement.killWither=真正的開始
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achievement.killWither.desc=殺死凋靈
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achievement.makeBread=烤麵包
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achievement.makeBread.desc=把小麥變成麵包
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achievement.mineWood=獲得木頭
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achievement.mineWood.desc=持續破壞樹木直到木頭掉落為止.
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achievement.onARail=暢行無阻
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achievement.onARail.desc=從開始處乘坐礦車至少 1 公里
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achievement.openInventory=盤點庫存
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achievement.openInventory.desc=按「%1$s」打開你的背包
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achievement.overkill=太殺了
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achievement.overkill.desc=一擊就能奪去對手9顆心的血量
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achievement.overpowered=太強大
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achievement.overpowered.desc=造一個Notch用的附魔金蘋果
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achievement.portal=我們必須更深入一點
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achievement.portal.desc=建造一個地獄傳送門
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achievement.potion=私人釀坊
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achievement.potion.desc=釀造一罐藥水
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achievement.requires=需要:%1$s
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achievement.snipeSkeleton=狙擊手對決
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achievement.snipeSkeleton.desc=使用弓箭射殺距離五十公尺外的骷髏
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achievement.spawnWither=一切的開端?
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achievement.spawnWither.desc=召喚凋靈
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achievement.taken=已完成!
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achievement.theEnd=結束了?
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achievement.theEnd.desc=進入終界
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achievement.theEnd2=結束了。
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achievement.theEnd2.desc=擊敗終界龍
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achievement.unknown=???
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addServer.add=完成
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addServer.enterIp=伺服器位址
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addServer.enterName=伺服器名稱
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addServer.hideAddress=隱藏位址
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addServer.resourcePack=伺服器資源包
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addServer.resourcePack.disabled=已禁用
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addServer.resourcePack.enabled=已啟用
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addServer.resourcePack.prompt=提示
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addServer.title=編輯伺服器資訊
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advMode.allEntities=使用"@e"來指定全部實體
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advMode.allPlayers=使用"@a"來指定全部玩家
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advMode.command=控制台指令
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advMode.nearestPlayer=使用"@p"來指定最近的玩家
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advMode.notAllowed=必須是創造模式中的伺服器工作人員
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advMode.notEnabled=這個伺服器不允許使用指令方塊
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advMode.previousOutput=先前輸出
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advMode.randomPlayer=使用"@r"來指定隨機一位玩家
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advMode.setCommand=設置指令方塊的指令
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advMode.setCommand.success=指令設為:%s
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attribute.modifier.plus.0=+ %s%s
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attribute.modifier.plus.1=+ %s%%%s
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attribute.modifier.plus.2=+ %s%%%s
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attribute.modifier.take.0=-%s%s
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attribute.modifier.take.1=- %s%%%s
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||
attribute.modifier.take.2=- %s%%%s
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attribute.name.generic.attackDamage=攻擊傷害
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attribute.name.generic.followRange=生物追蹤範圍
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attribute.name.generic.knockbackResistance=擊退抗性
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attribute.name.generic.maxHealth=最高生命值
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attribute.name.generic.movementSpeed=速度
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attribute.name.horse.jumpStrength=馬匹跳躍力
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||
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=殭屍增援隊
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||
book.byAuthor=作者 %1$s
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book.editTitle=輸入書名:
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||
book.finalizeButton=署名並完成此書
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book.finalizeWarning=注意!當您在這本書簽署後,將無法修改書中內容。
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||
book.generation.0=原始版本
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book.generation.1=複本
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||
book.generation.2=複本的複本
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||
book.generation.3=已破舊
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||
book.pageIndicator=第 %1$s 頁/共 %2$s 頁
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book.signButton=署名
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build.tooHigh=最大建築高度限制為 %s 格
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chat.cannotSend=無法發出聊天信息
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chat.copy=複製到剪貼簿
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||
chat.link.confirm=你確定你要打開以下網頁嗎?
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chat.link.confirmTrusted=確定要打開此連結或複製到剪貼簿嗎?
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||
chat.link.open=以瀏覽器開啟
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||
chat.link.warning=千萬不要打開任何你不信任的人給你的網址!
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||
chat.stream.emote=(%s) * %s%s
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||
chat.stream.text=(%s)<%s> %s
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chat.type.achievement=%s 獲得成就 %s
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chat.type.achievement.taken=%s 已失去「%s」成就
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chat.type.admin=[%s: %s]
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chat.type.announcement=[%s] %s
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||
chat.type.emote=* %s %s
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||
chat.type.text=<%s> %s
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||
commands.achievement.alreadyHave=玩家 %s 已經擁有「%s」成就
|
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commands.achievement.dontHave=玩家 %s 沒有「%s」成就
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||
commands.achievement.give.success.all=已成功將所有成就給予 %s
|
||
commands.achievement.give.success.one=成功給予 %s 統計值 %s
|
||
commands.achievement.statTooLow=玩家 %s 沒有 %s 統計值
|
||
commands.achievement.take.success.all=已成功從 %s 上取去所有成就
|
||
commands.achievement.take.success.one=已成功從 %2$s 上取去統計項 %1$s
|
||
commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或統計 '%s'
|
||
commands.achievement.usage=/achievement < give(賦予) | take(取去) > <統計項目|*> [玩家]
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||
commands.ban.failed=無法封鎖玩家 %s
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||
commands.ban.success=封鎖 %s 玩家。
|
||
commands.ban.usage=/ban <名稱> [理由...]
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||
commands.banip.invalid=你輸入了一個無效的IP位址或是玩家並不在線上。
|
||
commands.banip.success=封鎖IP位址 %s 。
|
||
commands.banip.success.players=封鎖IP位址 %s (%s 的來源位址)。
|
||
commands.banip.usage=/ban-ip <IP位址|名稱> [理由...]
|
||
commands.banlist.ips=共有 %s 個被封鎖的IP位置:
|
||
commands.banlist.players=共有 %s 個被封鎖的玩家:
|
||
commands.banlist.usage=/banlist [ ips(IP位址) | players(玩家) ]
|
||
commands.blockdata.failed=未有變更此資料標記:%s
|
||
commands.blockdata.notValid=指定的方塊不能持有附加資料值
|
||
commands.blockdata.outOfWorld=無法更改位於世界外的方塊
|
||
commands.blockdata.success=方塊資料值已更新為:%s
|
||
commands.blockdata.tagError=資料標記解析失敗: %s
|
||
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <附加資料標記>
|
||
commands.chunkinfo.compiled=此區塊已被編譯。
|
||
commands.chunkinfo.data=首 64 個頂點為:%s
|
||
commands.chunkinfo.empty=此區塊為空心。
|
||
commands.chunkinfo.hasLayers=此區塊有地層:%s
|
||
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=此區塊並沒有可渲染地層
|
||
commands.chunkinfo.isEmpty=此區塊並沒有地層:%s
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||
commands.chunkinfo.location=區塊位置: (%s, %s, %s)
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||
commands.chunkinfo.noChunk=在位置 %s, %s, %s 上找不到區塊
|
||
commands.chunkinfo.notCompiled=此區塊未經編譯。
|
||
commands.chunkinfo.notEmpty=此區塊並非空心。
|
||
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
|
||
commands.chunkinfo.vertices=%s層的緩衝區域上有 %s 個頂點
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||
commands.clear.failure=無法清空 %s 的背包,無物可清除
|
||
commands.clear.success=已清空 %s 的背包,移除了 %s 個物品
|
||
commands.clear.tagError=資料標記解析失敗: %s
|
||
commands.clear.testing=%s 身上有 %s 個物品符合此條件
|
||
commands.clear.usage=/clear [玩家] [物品] [資料值] [最多數量] [附加資料標記]
|
||
commands.clone.failed=未有複製任何方塊
|
||
commands.clone.noOverlap=來源地不能與目的地重疊
|
||
commands.clone.outOfWorld=無法操作位於世界外的方塊
|
||
commands.clone.success=已複製 %s 個方塊
|
||
commands.clone.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%s > %s)
|
||
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
|
||
commands.compare.failed=來源地與目的地不同
|
||
commands.compare.outOfWorld=無法操作位於世界外的方塊
|
||
commands.compare.success=已比對 %s 個方塊
|
||
commands.compare.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%s > %s)
|
||
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
|
||
commands.debug.notStarted=不能在開始分析以前就停止它!
|
||
commands.debug.start=開始除錯分析
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||
commands.debug.stop=%s秒(%s刻)後停止除錯分析
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||
commands.defaultgamemode.success=現在這世界的預設遊戲模式為 %s
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||
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <模式代碼>
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||
commands.deop.failed=無法除去 %s 的管理員權限
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||
commands.deop.success=%s 的管理員權限已被取消
|
||
commands.deop.usage=/deop <玩家>
|
||
commands.difficulty.success=已將遊戲難度設至 %s
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||
commands.difficulty.usage=/difficulty <新的難度>
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||
commands.downfall.success=已切換天氣
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||
commands.downfall.usage=/toogledownfall
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||
commands.effect.failure.notActive=無法從 %1$s 身上移除 %2$s,因為其身上無此效果
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||
commands.effect.failure.notActive.all=無法移除效果因為%s身上沒有任何效果
|
||
commands.effect.notFound=ID為 %s 的特殊效果並不存在
|
||
commands.effect.success=對 %4$s 加上了 %5$s 秒的 %1$s (ID %2$s) * %3$s
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commands.effect.success.removed=從 %2$s 身上移除了 %1$s
|
||
commands.effect.success.removed.all=已解除 %s 身上所有特殊狀態
|
||
commands.effect.usage=/effect <玩家> <效果> [秒數] [幅度] [隱藏粒子]
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||
commands.enchant.cantCombine=%1$s 無法和 %2$s 結合
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||
commands.enchant.cantEnchant=此附魔無法加到該物品
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||
commands.enchant.noItem=該對象未持有物品
|
||
commands.enchant.notFound=並不存在ID為 %s 的附魔
|
||
commands.enchant.success=附魔成功
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||
commands.enchant.usage=/enchant <玩家> <附魔 ID> [等級]
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||
commands.entitydata.failed=未有變更此資料標記:%s
|
||
commands.entitydata.noPlayers=%s 是一位玩家,所以無法變更
|
||
commands.entitydata.success=實體資料標記已更新為:%s
|
||
commands.entitydata.tagError=資料標記解析失敗: %s
|
||
commands.entitydata.usage=/entitydata <實體> <附加資料標記>
|
||
commands.execute.allInvocationsFailed=無法進行任何援引
|
||
commands.execute.failed=無法執行 %s 於 %s 上
|
||
commands.execute.usage=/execute <實體> <x> <y> <z> <指令> 或 /execute <實體> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <方塊> <附加資料值> <指令>
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||
commands.fill.failed=未有填滿任何方塊
|
||
commands.fill.outOfWorld=無法將方塊放置在世界之外
|
||
commands.fill.success=已填滿 %s 個方塊
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||
commands.fill.tagError=資料標記解析失敗: %s
|
||
commands.fill.tooManyBlocks=指定區域內的方塊數量太多 (%s > %s)
|
||
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方塊名稱> [方塊附加值] [原始方塊處理] [附加資料標記]
|
||
commands.gamemode.success.other=將 %s 的遊戲模式切換為 %s
|
||
commands.gamemode.success.self=將自己的遊戲模式切換至 %s 。
|
||
commands.gamemode.usage=/gamemode <模式> [玩家]
|
||
commands.gamerule.nopermission=只有伺服器擁有人才可更改 %s
|
||
commands.gamerule.norule=沒有名為'%s'的遊戲規則
|
||
commands.gamerule.success=遊戲規則已經變更
|
||
commands.gamerule.usage=/gamerule <遊戲規則名稱> [數值]
|
||
commands.generic.boolean.invalid=‘%s’ 不是 true 或 false
|
||
commands.generic.double.tooBig=您所輸入的數字(%s)過大,最大為%s
|
||
commands.generic.double.tooSmall=您所輸入的數字(%s)過小,最少為%s
|
||
commands.generic.entity.invalidType=實體類型「%s」為無效
|
||
commands.generic.entity.invalidUuid=提供的實體UUID格式無效
|
||
commands.generic.entity.notFound=找不到該實體
|
||
commands.generic.exception=嘗試執行此指令時發生未知錯誤
|
||
commands.generic.notFound=未知的指令。請嘗試 /help 來顯示指令列表。
|
||
commands.generic.num.invalid='%s' 並不是一個有效的數字。
|
||
commands.generic.num.tooBig=您所輸入的數字(%s)過大,最大為 %s
|
||
commands.generic.num.tooSmall=您所輸入的數目(%s)過小,最少為 %s 。
|
||
commands.generic.parameter.invalid='%s' 參數無效
|
||
commands.generic.permission=你沒有權限使用此指令
|
||
commands.generic.player.notFound=找不到該玩家
|
||
commands.generic.syntax=無效的指令語法
|
||
commands.generic.usage=用法:%s
|
||
commands.give.notFound=ID為 %s 的物品並不存在
|
||
commands.give.success=將 %s * %s 給 %s
|
||
commands.give.tagError=資料標籤解析失敗: %s
|
||
commands.give.usage=/give <玩家> <物品ID> [數量] [資料值] [資料標記]
|
||
commands.help.footer=提示:輸入指令時請使用<Tab>鍵來自動完成指令或參數
|
||
commands.help.header=--- 顯示說明第 %s/%s 頁 (/help <頁數>) ---
|
||
commands.help.usage=/help [頁數|指令名稱]
|
||
commands.kick.success=%s 從遊戲中被踢出
|
||
commands.kick.success.reason=%s 從遊戲中被踢出:「%s」
|
||
commands.kick.usage=/kick <玩家> [原因...]
|
||
commands.kill.successful=已刪除 %s
|
||
commands.kill.usage=/kill [玩家|實體]
|
||
commands.me.usage=/me <行動...>
|
||
commands.message.display.incoming=%s 悄悄對您說: %s
|
||
commands.message.display.outgoing=您悄悄對%s說:%s
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||
commands.message.sameTarget=您不能傳送私訊給您自己!
|
||
commands.message.usage=/tell <玩家> <私訊...>
|
||
commands.op.failed=無法將 %s 擢升為管理員
|
||
commands.op.success=%s 晉升為管理員。
|
||
commands.op.usage=/op <玩家>
|
||
commands.particle.notFound=未知的效果名稱 (%s)
|
||
commands.particle.success=正在應用「%s」效果至 %s 次
|
||
commands.particle.usage=/particle <粒子名稱> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [數量] [模式]
|
||
commands.players.list=共有 %s/%s 玩家在線上:
|
||
commands.players.usage=/list
|
||
commands.playsound.playerTooFar=玩家 %s 距離太遠,聽不到音效。
|
||
commands.playsound.success=播放 '%s' 給 %s 聽
|
||
commands.playsound.usage=/playsound <聲音> <玩家> [x] [y] [z] [音量] [音調] [最小音量]
|
||
commands.publish.failed=無法公開遊戲至區域網
|
||
commands.publish.started=已在 %s 網路埠上發佈本機遊戲
|
||
commands.publish.usage=/publish
|
||
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <物品欄> <物品> [數量] [資料值] [資料標記]
|
||
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <指定對象> <物品欄> <物品> [數量] [資料值] [資料標記]
|
||
commands.replaceitem.failed=無法將物品欄 %s 取代成 %s * %s
|
||
commands.replaceitem.noContainer=在 %s,%s,%s 的方塊不是容器。
|
||
commands.replaceitem.success=已將物品欄 %s 取代成 %s * %s
|
||
commands.replaceitem.tagError=資料標記解析失敗: %s
|
||
commands.replaceitem.usage=/replaceitem < entity(實體) | block(方塊) >
|
||
commands.save-off.alreadyOff=儲存功能已經關閉。
|
||
commands.save-off.usage=/save-off
|
||
commands.save-on.alreadyOn=儲存功能已經開啟。
|
||
commands.save-on.usage=/save-on
|
||
commands.save.disabled=關閉地圖自動存檔功能
|
||
commands.save.enabled=開啓地圖自動存檔功能
|
||
commands.save.failed=存檔失敗: %s
|
||
commands.save.start=儲存中...
|
||
commands.save.success=世界儲存完畢。
|
||
commands.save.usage=/save-all
|
||
commands.say.usage=/say <訊息...>
|
||
commands.scoreboard.allMatchesFailed=無法進行任何匹配
|
||
commands.scoreboard.noMultiWildcard=萬用字元 (*) 只可用於一個玩家上
|
||
commands.scoreboard.objectiveNotFound=無法找到名稱為「%s」的物件
|
||
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=物件 '%s' 是唯讀的並且無法設置
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=名為'%s'的目標已經存在
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='%s'作為目標顯示名稱太長了,最多只能有%s個字元
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.success=已成功添加新目標'%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='%s'作為目標名稱太長了,最多只能有%s個字元
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <名稱> <準則類型> [顯示名稱...]
|
||
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=目標準則類型 '%s' 為無效
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.count=顯示記分板上 %s 個計分項目:
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.empty=記分板上沒有目標
|
||
commands.scoreboard.objectives.list.entry=——%s: 顯示名為'%s',類型為'%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.remove.success=已成功移除目標'%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <名稱>
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=沒有名稱為'%s'的顯示位置
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空'%s'目標顯示區
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=已將目標顯示區從'%s'設定為'%s'
|
||
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <位置> [目標]
|
||
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives < list(列表) | add(增加) | remove(移除) | setdisplay(顯示設定) > ...
|
||
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <玩家> <目標> <數量> [附加資料標記]
|
||
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=目標項目 %s 並非觸發類型
|
||
commands.scoreboard.players.enable.success=已在 %2$s 上啟用觸發項目 %1$s
|
||
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <玩家> <觸發目標>
|
||
commands.scoreboard.players.list.count=正追蹤記分板上 %s 個玩家:
|
||
commands.scoreboard.players.list.empty=記分板上沒有可追蹤的玩家
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.count=正追蹤 %2$s 在記分板上 %1$s 個計分項目:
|
||
commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %s 沒有記錄分數
|
||
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [玩家名稱]
|
||
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作 %s 無效
|
||
commands.scoreboard.players.operation.notFound=無法找到 %2$s 在 %1$s 上的分數。
|
||
commands.scoreboard.players.operation.success=已成功套用指定操作
|
||
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <對象名稱> <對象目標> <操作> <指定對象> <目標>
|
||
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <玩家> <目標> <數量> [附加資料標記]
|
||
commands.scoreboard.players.reset.success=已重置玩家%s所有的分數
|
||
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <玩家> [目標]
|
||
commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置 %2$s 在 %1$s 上的分數
|
||
commands.scoreboard.players.set.success=已將 %2$s 的 %1$s 分數設定為 %3$s
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagError=無法解析此資料標記,原因為:%s
|
||
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=此資料標記並不符合 %s
|
||
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <玩家> <目標> <分數> [附加資料標記]
|
||
commands.scoreboard.players.test.failed=分數 %s 並非於 %s 至 %s 的範圍內
|
||
commands.scoreboard.players.test.notFound=無法找到 %2$s 在 %1$s 上的分數。
|
||
commands.scoreboard.players.test.success=分數 %s 於 %s 至 %s 的範圍內
|
||
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <玩家> <目標> <最小值> <最大值>
|
||
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players < set(設定) | add(增加) | remove(移除) | reset(重置) | list(列表) | enable(啟用) | test(測試) | operation(操作) > ...
|
||
commands.scoreboard.teamNotFound=無法找到名稱為「%s」的隊伍
|
||
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名為'%s'的隊伍已經存在
|
||
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong='%s'作為顯示隊名太長了,最多只能有%s個字元
|
||
commands.scoreboard.teams.add.success=已成功添加新隊伍'%s'
|
||
commands.scoreboard.teams.add.tooLong='%s'作為隊伍名稱太長了,最多只能有%s個字元
|
||
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <名稱> [顯示名稱...]
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=隊伍%s已空,無法移除不存在的玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.success=已從隊伍 %2$s 中移除全部 %1$s 個玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <隊伍>
|
||
commands.scoreboard.teams.join.failure=無法將 %s 個玩家添加到隊伍 %s:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.join.success=已將%s個玩家添加到隊伍%s:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <隊名> [玩家]
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.failure=無法從他們隊伍中移除%s個玩家:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不屬於任何一隊
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.success=已從他們的隊伍中移除%s個玩家:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [玩家]
|
||
commands.scoreboard.teams.list.count=顯示記分板上 %s 個隊伍:
|
||
commands.scoreboard.teams.list.empty=記分板上沒有註冊的隊伍
|
||
commands.scoreboard.teams.list.entry=——%1$s: '%2$s'有%3$s個玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.count=顯示隊伍 %2$s 上 %1$s 個玩家:
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=隊伍%s沒有玩家
|
||
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
|
||
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [名稱]
|
||
commands.scoreboard.teams.option.noValue=選項%s的有效數值為:%s
|
||
commands.scoreboard.teams.option.success=已將隊伍 %2$s 的 %1$s 選項設定為 %3$s
|
||
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <隊伍> < friendlyfire(友軍炮火) | color(顏色) | seeFriendlyInvisibles(顯示同陣隱形玩家) | nametagVisibility(顯示名牌) | deathMessageVisibility(顯示死亡訊息) > <數值>
|
||
commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除隊伍%s
|
||
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <名稱>
|
||
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams < list(列表) | add(增加) | remove(移除) | empty(清空) | join(加入) | leave(逐離) | option(選項) > ...
|
||
commands.scoreboard.usage=/scoreboard < objectives(目標設定...) | players(玩家設定...) | teams(隊伍設定...) > ...
|
||
commands.seed.success=世界種子碼:%s
|
||
commands.seed.usage=/seed
|
||
commands.setblock.failed=無法放置方塊
|
||
commands.setblock.noChange=無法放置此方塊
|
||
commands.setblock.notFound=ID或名稱為 %s 的方塊並不存在
|
||
commands.setblock.outOfWorld=無法將方塊放置在世界之外
|
||
commands.setblock.success=方塊已被放置
|
||
commands.setblock.tagError=資料標籤解析失敗:%s
|
||
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <方塊名稱> [方塊附加值] [原始方塊處理] [附加資料標籤]
|
||
commands.setidletimeout.success=成功設置閒置踢出時間為 %s 分鐘。
|
||
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <被踢除前閒置分鐘數量>
|
||
commands.setworldspawn.success=將世界重生點設置為 (%s, %s, %s)
|
||
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
|
||
commands.spawnpoint.success=將%s的重生點設在(%s, %s, %s)
|
||
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [玩家] [<x> <y> <z>]
|
||
commands.spreadplayers.failure.players=未能分散 %s 個玩家;分散中心座標為 (%s, %s) (可能原因:玩家間空間太少,請嘗試調整最大分散範圍至 %s 格)
|
||
commands.spreadplayers.failure.teams=未能分散 %s 個隊伍;分散中心座標為 (%s, %s) (可能原因:玩家間空間太少,請嘗試調整最大分散範圍至 %s 格)
|
||
commands.spreadplayers.info.players=(玩家間平均相距 %s 格;相應反覆運算次數為 %s )
|
||
commands.spreadplayers.info.teams=(隊伍間平均相距 %s 格;相應反覆運算次數為 %s )
|
||
commands.spreadplayers.spreading.players=正在分散 %s 個玩家;分散距離中心點 %s 格;中心座標為 (%s, %s);最少分散距離為 %s 格
|
||
commands.spreadplayers.spreading.teams=正在分散 %s 個隊伍;分散距離中心點 %s 格;中心座標為 (%s, %s);最少分散距離為 %s 格
|
||
commands.spreadplayers.success.players=已成功分散 %s 個玩家;分散中心座標為 (%s, %s)
|
||
commands.spreadplayers.success.teams=已成功分散 %s 個隊伍;分散中心座標為 (%s, %s)
|
||
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x座標> <z座標> <目標玩家間的距離> <最大分佈範圍> <隊員間進行分散 true|false> <目標玩家名單...>
|
||
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <統計類型>
|
||
commands.stats.block.set.usage=/stat block <x> <y> <z> set <統計類型> <指定對象> <目標>
|
||
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <模式>
|
||
commands.stats.cleared=已清空 %s 統計值
|
||
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <指定對象> clear <統計類型>
|
||
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <指定對象> set <統計類型> <指定對象> <目標>
|
||
commands.stats.entity.usage=/stats entity <指定對象> <模式>
|
||
commands.stats.failed=參數無效
|
||
commands.stats.noCompatibleBlock=在 %s,%s,%s 的方塊無法追蹤統計資料。
|
||
commands.stats.success=正在儲存 %s 統計值到 '%s',對象實體為 %s
|
||
commands.stats.usage=/stats < entity(實體) | block(方塊) >
|
||
commands.stop.start=正在停止伺服器。
|
||
commands.stop.usage=/stop
|
||
commands.summon.failed=召喚失敗
|
||
commands.summon.outOfWorld=無法召喚在世界外的物體
|
||
commands.summon.success=召喚成功
|
||
commands.summon.tagError=資料標籤解析失敗: %s
|
||
commands.summon.usage=/summon <實體名稱> [x] [y] [z] [資料標記]
|
||
commands.tellraw.jsonException=無效的 json: %s
|
||
commands.tellraw.usage=/tellraw <玩家> <原始 json 訊息>
|
||
commands.testfor.failure=%s 並不符合資料值結構的要求
|
||
commands.testfor.success=找到 %s
|
||
commands.testfor.tagError=資料標記解析失敗: %s
|
||
commands.testfor.usage=/testfor <玩家> [附加資料標記]
|
||
commands.testforblock.failed.data=在 %s,%s,%s 的方塊資料值是 %s (預期: %s )。
|
||
commands.testforblock.failed.nbt=在 %s,%s,%s 的方塊沒有所需的 NBT 值。
|
||
commands.testforblock.failed.tile=在 %s,%s,%s 的方塊是 %s (預期: %s )。
|
||
commands.testforblock.failed.tileEntity=在 %s,%s,%s 的方塊不是實體,無法匹配資料標記。
|
||
commands.testforblock.outOfWorld=無法測試位於世界外的方塊
|
||
commands.testforblock.success=在 %s,%s,%s 成功找到該方塊。
|
||
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <方塊名稱> [資料數值] [資料標籤]
|
||
commands.time.added=時間增加了 %s 。
|
||
commands.time.query=現在時間是 %s
|
||
commands.time.set=時間設定為 %s 。
|
||
commands.time.usage=/time < set(設定) | add(加上) | query(查詢) > <數值>
|
||
commands.title.success=已成功執行 /title(標題) 指令
|
||
commands.title.usage=/title <玩家> < title(標題) | subtitle(副標題) | clear(清除) | reset(重置) | times(時間) > ...
|
||
commands.title.usage.clear=/title <玩家> clear|reset
|
||
commands.title.usage.times=/title <玩家> times <淡入時間> <停留時間> <淡出時間>
|
||
commands.title.usage.title=/title <玩家> title|subtitle <原始 json 訊息>
|
||
commands.tp.notSameDimension=因玩家處在不同世界而無法傳送
|
||
commands.tp.success=傳送 %s 到 %s 。
|
||
commands.tp.success.coordinates=傳送 %s 到 %s,%s,%s
|
||
commands.tp.usage=/tp [指定玩家] <目的地玩家> 或 /tp [指定玩家] <x> <y> <z> [<y軸旋轉> <x軸旋轉>]
|
||
commands.trigger.disabled=尚未啟用觸發項目 %s
|
||
commands.trigger.invalidMode=觸發模式 %s 無效
|
||
commands.trigger.invalidObjective=觸發項目名稱 %s 無效
|
||
commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家才可使用 /trigger(觸發) 指令
|
||
commands.trigger.success=觸發項目 %s 已更改成 %s %s
|
||
commands.trigger.usage=/trigger <目標> < add(增加) | set(設定) > <數值>
|
||
commands.unban.failed=無法解除封鎖玩家 %s
|
||
commands.unban.success=解禁玩家 %s
|
||
commands.unban.usage=/pardon <名稱>
|
||
commands.unbanip.invalid=你輸入了一個無效的IP位址。
|
||
commands.unbanip.success=解除封鎖IP位址 %s
|
||
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <IP位址>
|
||
commands.weather.clear=轉換天氣為放晴
|
||
commands.weather.rain=轉換天氣為下雨
|
||
commands.weather.thunder=轉換天氣為雷雨
|
||
commands.weather.usage=/weather < clear(晴天) | rain(下雨) | thunder(雷雨) > [維持時間(秒)]
|
||
commands.whitelist.add.failed=無法將 %s 加到白名單
|
||
commands.whitelist.add.success=將 %s 加入白名單
|
||
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <玩家>
|
||
commands.whitelist.disabled=關閉白名單
|
||
commands.whitelist.enabled=啟用白名單
|
||
commands.whitelist.list=共有 %s 位白名單玩家(全體玩家共 %s 位):
|
||
commands.whitelist.reloaded=重新讀取白名單
|
||
commands.whitelist.remove.failed=無法從白名單移除 %s
|
||
commands.whitelist.remove.success=將 %s 從白名單中移除
|
||
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <玩家>
|
||
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
|
||
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <方格數> [秒數]
|
||
commands.worldborder.center.success=世界邊界中心設定為 %s,%s
|
||
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
|
||
commands.worldborder.damage.amount.success=已將世界邊界傷害值設定為每格 %s 健康值 (從每格 %s 健康值起)
|
||
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <每方格所承受的傷害值>
|
||
commands.worldborder.damage.buffer.success=已將世界邊界傷害緩衝區域設定為 %s 格 (從 %s 格起)
|
||
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <方格數>
|
||
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage < buffer(緩衝) | amount(傷害值) >
|
||
commands.worldborder.get.success=世界邊界目前為 %s 格寬
|
||
commands.worldborder.set.success=世界邊界設定為 %s 格寬 (從 %s 格起)
|
||
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <方格數> [秒數]
|
||
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=世界邊界正在增加至 %s 格寬 (從 %s 起),需時 %s 秒
|
||
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=世界邊界正在縮小至 %s 格寬 (從 %s 起),需時 %s 秒
|
||
commands.worldborder.usage=/worldborder < set(設定) | center(中心點) | damage(傷害值) | warning(警示) | get(查詢) > ...
|
||
commands.worldborder.warning.distance.success=已將世界邊界警示設定為 %s 格以外 (從 %s 格起)
|
||
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <方格數>
|
||
commands.worldborder.warning.time.success=已將世界邊界警示設定為 %s 秒以外 (從 %s 秒起)
|
||
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <秒數>
|
||
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning < time(時間) | distance(距離) >
|
||
commands.xp.failure.widthdrawXp=無法賦予玩家負經驗點數
|
||
commands.xp.success=將 %s 經驗值賦予 %s
|
||
commands.xp.success.levels=將 %s 等級賦予 %s
|
||
commands.xp.success.negative.levels=從 %2$s 取去 %1$s 經驗等級
|
||
commands.xp.usage=/xp <經驗值> [玩家] 或 /xp <等級>L [玩家]
|
||
connect.authorizing=登入中…
|
||
connect.connecting=正在連線到伺服器…
|
||
connect.failed=與伺服器連線失敗
|
||
container.beacon=烽火台
|
||
container.brewing=釀造台
|
||
container.chest=儲物箱
|
||
container.chestDouble=大型儲物箱
|
||
container.crafting=合成
|
||
container.creative=選擇物品
|
||
container.dispenser=發射器
|
||
container.dropper=投擲器
|
||
container.enchant=附魔
|
||
container.enchant.clue=%s . . . ?
|
||
container.enchant.lapis.many=%s個青金石
|
||
container.enchant.lapis.one=1個青金石
|
||
container.enchant.level.many=%s個附魔等級
|
||
container.enchant.level.one=1個附魔等級
|
||
container.enderchest=終界箱
|
||
container.furnace=熔爐
|
||
container.hopper=漏斗
|
||
container.inventory=物品欄
|
||
container.isLocked=%s 已鎖上!
|
||
container.minecart=礦車
|
||
container.repair=修復 & 命名
|
||
container.repair.cost=所需等級:%1$s
|
||
container.repair.expensive=太貴了!
|
||
controls.reset=重置
|
||
controls.resetAll=全部重置
|
||
controls.title=按鍵設定
|
||
createWorld.customize.custom.baseSize=深度基準大小
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生態域深度偏移
|
||
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生態域深度比重
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生態域大小偏移
|
||
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生態域大小比重
|
||
createWorld.customize.custom.biomeSize=生態域大小
|
||
createWorld.customize.custom.center=中心高度
|
||
createWorld.customize.custom.confirm1=這樣將會取代你目前的
|
||
createWorld.customize.custom.confirm2=設定,並不能復原。
|
||
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告!
|
||
createWorld.customize.custom.coordinateScale=橫向座標比例
|
||
createWorld.customize.custom.count=生成嘗試次數
|
||
createWorld.customize.custom.defaults=預設值
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=深度雜訊指數
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=深度雜訊比例X
|
||
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=深度雜訊比例Z
|
||
createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢數量
|
||
createWorld.customize.custom.fixedBiome=生態域
|
||
createWorld.customize.custom.heightScale=縱向高度比例
|
||
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=岩漿湖稀有程度
|
||
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=下限比例
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主雜訊比例X
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主雜訊比例Y
|
||
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主雜訊比例Z
|
||
createWorld.customize.custom.maxHeight=高度上限
|
||
createWorld.customize.custom.minHeight=高度下限
|
||
createWorld.customize.custom.next=下一頁
|
||
createWorld.customize.custom.page0=基本設定
|
||
createWorld.customize.custom.page1=礦物設定
|
||
createWorld.customize.custom.page2=進階設定 (僅供高級玩家)
|
||
createWorld.customize.custom.page3=更多進階設定 (僅供高級玩家)
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌地穴
|
||
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者世界
|
||
createWorld.customize.custom.preset.drought=極度乾旱
|
||
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=碰碰運氣
|
||
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=天空島世界
|
||
createWorld.customize.custom.preset.mountains=懸崖峭壁
|
||
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水底世界
|
||
createWorld.customize.custom.presets=預設世界地形
|
||
createWorld.customize.custom.presets.title=自訂世界地形預設集
|
||
createWorld.customize.custom.prev=上一頁
|
||
createWorld.customize.custom.randomize=隨機化
|
||
createWorld.customize.custom.riverSize=河流大小
|
||
createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面
|
||
createWorld.customize.custom.size=生成規模
|
||
createWorld.customize.custom.spread=分散高度
|
||
createWorld.customize.custom.stretchY=高度伸展程度
|
||
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=上限比例
|
||
createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴
|
||
createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=岩漿湖
|
||
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=熔岩海
|
||
createWorld.customize.custom.useMineShafts=廢棄礦洞
|
||
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遺跡
|
||
createWorld.customize.custom.useRavines=峽谷
|
||
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞
|
||
createWorld.customize.custom.useTemples=神殿
|
||
createWorld.customize.custom.useVillages=村莊
|
||
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊
|
||
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊稀有程度
|
||
createWorld.customize.flat.addLayer=增加地層
|
||
createWorld.customize.flat.editLayer=編輯地層
|
||
createWorld.customize.flat.height=高度
|
||
createWorld.customize.flat.layer=%s
|
||
createWorld.customize.flat.layer.bottom=底層 - %s
|
||
createWorld.customize.flat.layer.top=頂層 - %s
|
||
createWorld.customize.flat.removeLayer=移除地層
|
||
createWorld.customize.flat.tile=地層材料
|
||
createWorld.customize.flat.title=自訂超平坦世界
|
||
createWorld.customize.presets=預設方案
|
||
createWorld.customize.presets.list=您也可以選擇預先設定的地形!
|
||
createWorld.customize.presets.select=使用預設地形
|
||
createWorld.customize.presets.share=想分享你設定的地形嗎?請使用下方文字框!
|
||
createWorld.customize.presets.title=選擇預設地形
|
||
death.attack.anvil=%1$s 被墜落下來的鐵砧壓扁了
|
||
death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射殺了
|
||
death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射殺
|
||
death.attack.cactus=%1$s 被仙人掌刺死了
|
||
death.attack.cactus.player=%1$s 避開 %2$s 時,被仙人掌刺死了
|
||
death.attack.drown=%1$s溺死了
|
||
death.attack.drown.player=%1$s 為了逃離 %2$s 的追殺而在水中溺斃
|
||
death.attack.explosion=%1$s被炸飛了
|
||
death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸死了
|
||
death.attack.fall=%1$s 以為能安然無恙的著地
|
||
death.attack.fallingBlock=%1$s 被墜落下來的方塊壓扁了
|
||
death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 的火球殺死了
|
||
death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打出的火球殺死
|
||
death.attack.generic=%1$s 已死亡
|
||
death.attack.inFire=%1$s在火焰中昇天
|
||
death.attack.inFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時踏入了火中
|
||
death.attack.inWall=%1$s在牆壁裡窒息
|
||
death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 用魔法殺死
|
||
death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死
|
||
death.attack.lava=%1$s 想在岩漿裡游泳
|
||
death.attack.lava.player=%1$s 為了逃離 %2$s 的追殺而跳入岩漿
|
||
death.attack.lightningBolt=%1$s 被雷電擊斃
|
||
death.attack.magic=%1$s 被魔法殺死了
|
||
death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 殺死了
|
||
death.attack.onFire=%1$s 被燒死了
|
||
death.attack.onFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時被火焰燒成灰燼
|
||
death.attack.outOfWorld=%1$s 掉到世界外面了
|
||
death.attack.player=%1$s 被 %2$s 殺死了
|
||
death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死
|
||
death.attack.starve=%1$s 餓死了
|
||
death.attack.thorns=%1$s 試圖襲擊 %2$s,但被反將一軍
|
||
death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 活生生揍死了
|
||
death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 揍死
|
||
death.attack.wither=%1$s 凋零至死了
|
||
death.fell.accident.generic=%1$s 從高處跌落
|
||
death.fell.accident.ladder=%1$s 從梯子上摔了下來
|
||
death.fell.accident.vines=%1$s 從藤蔓上摔了下來
|
||
death.fell.accident.water=%1$s 從水下摔出
|
||
death.fell.assist=%1$s 被 %2$s 推下懸崖
|
||
death.fell.assist.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打下懸崖
|
||
death.fell.finish=%1$s 摔傷後被 %2$s 殺了
|
||
death.fell.finish.item=%1$s 摔的太重後被 %2$s 用 %3$s 補了尾刀
|
||
death.fell.killer=%1$s 從空中摔落地面
|
||
deathScreen.deleteWorld=刪除世界
|
||
deathScreen.hardcoreInfo=你無法在極限模式中重生!
|
||
deathScreen.leaveServer=離開伺服器
|
||
deathScreen.quit.confirm=你確定要退出了嗎?
|
||
deathScreen.respawn=重生
|
||
deathScreen.score=分數
|
||
deathScreen.title=你死了!
|
||
deathScreen.title.hardcore=遊戲結束!
|
||
deathScreen.titleScreen=回到標題畫面
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demo.day.1=試玩版只有五天的遊戲內時間,盡你所能吧!
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demo.day.2=第二天
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demo.day.3=第三天
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demo.day.4=第四天
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demo.day.5=這是你的最後一天!
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demo.day.6=你度過了你的第五天,按F2來截圖留念
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demo.day.warning=你的時間即將用盡!
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demo.demoExpired=試玩時間結束!
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demo.help.buy=立即購買!
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demo.help.fullWrapped=您可以在遊戲中試玩五天 (約為現實世界的 1 小時 40 分鐘)。在選單的「成就」選項中,可以找到一些有幫助的提示。希望您玩得開心!
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demo.help.inventory=按%1$s來打開你的物品欄
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demo.help.jump=按%1$s鍵跳躍
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demo.help.later=繼續進行遊戲!
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demo.help.movement=使用%1$s,%2$s,%3$s,%4$s及滑鼠移動
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demo.help.movementMouse=移動滑鼠來查看四周
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demo.help.movementShort=按下%1$s,%2$s,%3$s,%4$s來移動
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demo.help.title=Minecraft試玩模式
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demo.remainingTime=剩餘時間:%s
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demo.reminder=試玩時間已經結束,請購買遊戲來繼續,或重新開始一個新的世界!
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difficulty.lock.question=你確定要把此世界的難易度鎖定嗎?這樣會把此世界永久設置為%1$s,而無法再被更改。
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difficulty.lock.title=鎖定世界難易度
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disconnect.closed=連線關閉
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disconnect.disconnected=與伺服器連線中斷
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disconnect.endOfStream=數據傳送終止
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disconnect.genericReason=%s
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disconnect.kicked=已被踢出遊戲
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disconnect.loginFailed=登入失敗
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disconnect.loginFailedInfo=登入失敗:%s
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disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=無效的 session(請重開您的遊戲)
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disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=正版驗證系統下線維修中
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disconnect.lost=失去連線
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disconnect.overflow=緩衝區溢位
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disconnect.quitting=離開
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disconnect.spam=因垃圾訊息被踢出
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disconnect.timeout=連線逾時
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enchantment.arrowDamage=強力
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enchantment.arrowFire=火焰
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enchantment.arrowInfinite=無限
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enchantment.arrowKnockback=擊退
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enchantment.damage.all=鋒利
|
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enchantment.damage.arthropods=節肢剋星
|
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enchantment.damage.undead=不死剋星
|
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enchantment.digging=效率
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enchantment.durability=耐久
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enchantment.fire=燃燒
|
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enchantment.fishingSpeed=魚餌
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||
enchantment.knockback=擊退
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enchantment.level.1=I
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enchantment.level.10=X
|
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enchantment.level.2=II
|
||
enchantment.level.3=III
|
||
enchantment.level.4=IV
|
||
enchantment.level.5=V
|
||
enchantment.level.6=VI
|
||
enchantment.level.7=VII
|
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enchantment.level.8=VIII
|
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enchantment.level.9=IX
|
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enchantment.lootBonus=掠奪
|
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enchantment.lootBonusDigger=幸運
|
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enchantment.lootBonusFishing=海洋的祝福
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enchantment.oxygen=水中呼吸
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enchantment.protect.all=保護
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enchantment.protect.explosion=防爆
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enchantment.protect.fall=輕盈
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enchantment.protect.fire=抗火性
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enchantment.protect.projectile=防彈
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enchantment.thorns=尖刺
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enchantment.untouching=絲綢之觸
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enchantment.waterWalker=深海漫遊
|
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enchantment.waterWorker=水中挖掘
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entity.ArmorStand.name=盔甲座
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entity.Arrow.name=箭矢
|
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entity.Bat.name=蝙蝠
|
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entity.Blaze.name=烈焰使者
|
||
entity.Boat.name=船
|
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entity.Cat.name=貓
|
||
entity.CaveSpider.name=洞穴蜘蛛
|
||
entity.Chicken.name=雞
|
||
entity.Cow.name=乳牛
|
||
entity.Creeper.name=苦力怕
|
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entity.EnderDragon.name=終界龍
|
||
entity.Enderman.name=終界使者
|
||
entity.Endermite.name=終界蟎
|
||
entity.EntityHorse.name=馬
|
||
entity.FallingSand.name=掉落的方塊
|
||
entity.Fireball.name=火球
|
||
entity.Ghast.name=地獄幽靈
|
||
entity.Giant.name=巨人
|
||
entity.Guardian.name=深海守衛
|
||
entity.Item.name=物品
|
||
entity.KillerBunny.name=殺手兔
|
||
entity.LavaSlime.name=熔岩史萊姆
|
||
entity.Minecart.name=礦車
|
||
entity.Mob.name=生物
|
||
entity.Monster.name=怪物
|
||
entity.MushroomCow.name=哞菇
|
||
entity.Ozelot.name=野貓
|
||
|
||
entity.Painting.name=繪畫
|
||
entity.Pig.name=豬
|
||
entity.PigZombie.name=殭屍豬人
|
||
entity.PrimedTnt.name=TNT方塊
|
||
entity.Rabbit.name=兔子
|
||
entity.Sheep.name=綿羊
|
||
entity.Silverfish.name=蠹魚
|
||
entity.Skeleton.name=骷髏
|
||
entity.Slime.name=史萊姆
|
||
entity.SmallFireball.name=小火球
|
||
entity.SnowMan.name=雪人
|
||
entity.Snowball.name=雪球
|
||
entity.Spider.name=蜘蛛
|
||
entity.Squid.name=烏賊
|
||
entity.Villager.armor=製甲師
|
||
entity.Villager.butcher=屠夫
|
||
entity.Villager.cleric=神職人員
|
||
entity.Villager.farmer=農夫
|
||
entity.Villager.fisherman=漁夫
|
||
entity.Villager.fletcher=製箭師
|
||
entity.Villager.leather=皮匠
|
||
entity.Villager.librarian=圖書管理人
|
||
entity.Villager.name=村民
|
||
entity.Villager.shepherd=牧羊人
|
||
entity.Villager.tool=工具鍛工
|
||
entity.Villager.weapon=武器鍛工
|
||
entity.VillagerGolem.name=鐵魔像
|
||
entity.Witch.name=女巫
|
||
entity.WitherBoss.name=凋零怪
|
||
entity.Wolf.name=狼
|
||
entity.XPOrb.name=經驗球
|
||
entity.Zombie.name=殭屍
|
||
entity.donkey.name=驢子
|
||
entity.generic.name=未知
|
||
entity.horse.name=馬
|
||
entity.mule.name=騾子
|
||
entity.skeletonhorse.name=骷髏馬
|
||
entity.zombiehorse.name=殭屍馬
|
||
gameMode.adventure=冒險模式
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||
gameMode.changed=您的遊戲模式已更新
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gameMode.creative=創造模式
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gameMode.hardcore=極限模式!
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||
gameMode.spectator=觀眾模式
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gameMode.survival=生存模式
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||
generator.amplified=巨大化世界
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generator.amplified.info=注意:這只是為了好玩,需要強力電腦
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||
generator.customized=自訂
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generator.debug_all_block_states=偵錯模式
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||
generator.default=預設
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||
generator.flat=平地
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generator.largeBiomes=大型生態域
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gui.achievements=成就
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gui.all=全部
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gui.back=返回
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gui.cancel=取消
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gui.done=完成
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gui.down=下
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gui.no=否
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gui.none=無
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gui.stats=統計
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gui.toMenu=回到標題畫面
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gui.up=上
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gui.yes=是
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inventory.binSlot=銷毀物品
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item.apple.name=蘋果
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item.appleGold.name=金蘋果
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item.armorStand.name=盔甲座
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item.arrow.name=箭矢
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item.banner.black.name=黑色旗幟
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item.banner.blue.name=藍色旗幟
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item.banner.border.black=黑色框邊
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item.banner.border.blue=藍色框邊
|
||
item.banner.border.brown=棕色框邊
|
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item.banner.border.cyan=青色框邊
|
||
item.banner.border.gray=灰色框邊
|
||
item.banner.border.green=綠色框邊
|
||
item.banner.border.lightBlue=淺藍色框邊
|
||
item.banner.border.lime=淺綠色框邊
|
||
item.banner.border.magenta=洋紅色框邊
|
||
item.banner.border.orange=橙色框邊
|
||
item.banner.border.pink=粉紅色框邊
|
||
item.banner.border.purple=紫色框邊
|
||
item.banner.border.red=紅色框邊
|
||
item.banner.border.silver=淺灰色框邊
|
||
item.banner.border.white=白色框邊
|
||
item.banner.border.yellow=黃色框邊
|
||
item.banner.bricks.black=黑色磚牆花紋
|
||
item.banner.bricks.blue=藍色磚牆花紋
|
||
item.banner.bricks.brown=棕色磚牆花紋
|
||
item.banner.bricks.cyan=青色磚牆花紋
|
||
item.banner.bricks.gray=灰色磚牆花紋
|
||
item.banner.bricks.green=綠色磚牆花紋
|
||
item.banner.bricks.lightBlue=淺藍色磚牆花紋
|
||
item.banner.bricks.lime=淺綠色磚牆花紋
|
||
item.banner.bricks.magenta=洋紅色磚牆花紋
|
||
item.banner.bricks.orange=橙色磚牆花紋
|
||
item.banner.bricks.pink=粉紅色磚牆花紋
|
||
item.banner.bricks.purple=紫色磚牆花紋
|
||
item.banner.bricks.red=紅色磚牆花紋
|
||
item.banner.bricks.silver=淺灰色磚牆花紋
|
||
item.banner.bricks.white=白色磚牆花紋
|
||
item.banner.bricks.yellow=黃色磚牆花紋
|
||
item.banner.brown.name=棕色旗幟
|
||
item.banner.circle.black=黑色圓形
|
||
item.banner.circle.blue=藍色圓形
|
||
item.banner.circle.brown=棕色圓形
|
||
item.banner.circle.cyan=青色圓形
|
||
item.banner.circle.gray=灰色圓形
|
||
item.banner.circle.green=綠色圓形
|
||
item.banner.circle.lightBlue=淺藍色圓形
|
||
item.banner.circle.lime=淺綠色圓形
|
||
item.banner.circle.magenta=洋紅色圓形
|
||
item.banner.circle.orange=橙色圓形
|
||
item.banner.circle.pink=粉紅色圓形
|
||
item.banner.circle.purple=紫色圓形
|
||
item.banner.circle.red=紅色圓形
|
||
item.banner.circle.silver=淺灰色圓形
|
||
item.banner.circle.white=白色圓形
|
||
item.banner.circle.yellow=黃色圓形
|
||
item.banner.creeper.black=黑色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.creeper.blue=藍色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.creeper.brown=棕色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.creeper.cyan=青色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.creeper.gray=灰色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.creeper.green=綠色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.creeper.lightBlue=淺藍色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.creeper.lime=淺綠色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.creeper.magenta=洋紅色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.creeper.orange=橙色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.creeper.pink=粉紅色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.creeper.purple=紫色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.creeper.red=紅色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.creeper.silver=淺灰色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.creeper.white=白色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.creeper.yellow=黃色苦力怕頭形狀
|
||
item.banner.cross.black=黑色對角交叉
|
||
item.banner.cross.blue=藍色對角交叉
|
||
item.banner.cross.brown=棕色對角交叉
|
||
item.banner.cross.cyan=青色對角交叉
|
||
item.banner.cross.gray=灰色對角交叉
|
||
item.banner.cross.green=綠色對角交叉
|
||
item.banner.cross.lightBlue=淺藍色對角交叉
|
||
item.banner.cross.lime=淺綠色對角交叉
|
||
item.banner.cross.magenta=洋紅色對角交叉
|
||
item.banner.cross.orange=橙色對角交叉
|
||
item.banner.cross.pink=粉紅色對角交叉
|
||
item.banner.cross.purple=紫色對角交叉
|
||
item.banner.cross.red=紅色對角交叉
|
||
item.banner.cross.silver=淺灰色對角交叉
|
||
item.banner.cross.white=白色對角交叉
|
||
item.banner.cross.yellow=黃色對角交叉
|
||
item.banner.curly_border.black=黑色鋸齒框邊
|
||
item.banner.curly_border.blue=藍色鋸齒框邊
|
||
item.banner.curly_border.brown=棕色鋸齒框邊
|
||
item.banner.curly_border.cyan=青色鋸齒框邊
|
||
item.banner.curly_border.gray=灰色鋸齒框邊
|
||
item.banner.curly_border.green=綠色鋸齒框邊
|
||
item.banner.curly_border.lightBlue=淺藍色鋸齒框邊
|
||
item.banner.curly_border.lime=淺綠色鋸齒框邊
|
||
item.banner.curly_border.magenta=洋紅色鋸齒框邊
|
||
item.banner.curly_border.orange=橙色鋸齒框邊
|
||
item.banner.curly_border.pink=粉紅色鋸齒框邊
|
||
item.banner.curly_border.purple=紫色鋸齒框邊
|
||
item.banner.curly_border.red=紅色鋸齒框邊
|
||
item.banner.curly_border.silver=淺灰色鋸齒框邊
|
||
item.banner.curly_border.white=白色鋸齒框邊
|
||
item.banner.curly_border.yellow=黃色鋸齒框邊
|
||
item.banner.cyan.name=青色旗幟
|
||
item.banner.diagonal_left.black=左上半部分黑色填滿
|
||
item.banner.diagonal_left.blue=左上半部分藍色填滿
|
||
item.banner.diagonal_left.brown=左上半部分棕色填滿
|
||
item.banner.diagonal_left.cyan=左上半部分青色填滿
|
||
item.banner.diagonal_left.gray=左上半部分灰色填滿
|
||
item.banner.diagonal_left.green=左上半部分綠色填滿
|
||
item.banner.diagonal_left.lightBlue=左上半部分淺藍色填滿
|
||
item.banner.diagonal_left.lime=左上半部分淺綠色填滿
|
||
item.banner.diagonal_left.magenta=左上半部分洋紅色填滿
|
||
item.banner.diagonal_left.orange=左上半部分橙色填滿
|
||
item.banner.diagonal_left.pink=左上半部分粉紅色填滿
|
||
item.banner.diagonal_left.purple=左上半部分紫色填滿
|
||
item.banner.diagonal_left.red=左上半部分紅色填滿
|
||
item.banner.diagonal_left.silver=左上半部分淺灰色填滿
|
||
item.banner.diagonal_left.white=左上半部分白色填滿
|
||
item.banner.diagonal_left.yellow=左上半部分黃色填滿
|
||
item.banner.diagonal_right.black=右上半部分黑色填滿
|
||
item.banner.diagonal_right.blue=右上半部分藍色填滿
|
||
item.banner.diagonal_right.brown=右上半部分棕色填滿
|
||
item.banner.diagonal_right.cyan=右上半部分青色填滿
|
||
item.banner.diagonal_right.gray=右上半部分灰色填滿
|
||
item.banner.diagonal_right.green=右上半部分綠色填滿
|
||
item.banner.diagonal_right.lightBlue=右上半部分淺藍色填滿
|
||
item.banner.diagonal_right.lime=右上半部分淺綠色填滿
|
||
item.banner.diagonal_right.magenta=右上半部分洋紅色填滿
|
||
item.banner.diagonal_right.orange=右上半部分橙色填滿
|
||
item.banner.diagonal_right.pink=右上半部分粉紅色填滿
|
||
item.banner.diagonal_right.purple=右上半部分紫色填滿
|
||
item.banner.diagonal_right.red=右上半部分紅色填滿
|
||
item.banner.diagonal_right.silver=右上半部分淺灰色填滿
|
||
item.banner.diagonal_right.white=右上半部分白色填滿
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
item.banner.diagonal_up_left.brown=左下半部分棕色填滿
|
||
item.banner.diagonal_up_left.cyan=左下半部分青色填滿
|
||
item.banner.diagonal_up_left.gray=左下半部分灰色填滿
|
||
item.banner.diagonal_up_left.green=左下半部分綠色填滿
|
||
item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=左下半部分淺藍色填滿
|
||
item.banner.diagonal_up_left.lime=左下半部分淺綠色填滿
|
||
item.banner.diagonal_up_left.magenta=左下半部分洋紅色填滿
|
||
item.banner.diagonal_up_left.orange=左下半部分橙色填滿
|
||
item.banner.diagonal_up_left.pink=左下半部分粉紅色填滿
|
||
item.banner.diagonal_up_left.purple=左下半部分紫色填滿
|
||
item.banner.diagonal_up_left.red=左下半部分紅色填滿
|
||
item.banner.diagonal_up_left.silver=左下半部分淺灰色填滿
|
||
item.banner.diagonal_up_left.white=左下半部分白色填滿
|
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|
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item.banner.diagonal_up_right.black=右下半部分黑色填滿
|
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|
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item.banner.diagonal_up_right.brown=右下半部分棕色填滿
|
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|
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item.banner.diagonal_up_right.gray=右下半部分灰色填滿
|
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|
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|
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|
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|
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|
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item.banner.diagonal_up_right.red=右下半部分紅色填滿
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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item.bow.name=弓
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item.bowl.name=碗
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item.canBreak=可用以破壞:
|
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item.canPlace=可放置在:
|
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item.carrotGolden.name=金胡蘿蔔
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item.carrotOnAStick.name=胡蘿蔔釣竿
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item.charcoal.name=木炭
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item.chestplateChain.name=鎖鏈胸甲
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item.chestplateCloth.name=皮革上衣
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item.chestplateGold.name=黃金胸甲
|
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item.chestplateIron.name=鐵製胸甲
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item.chickenCooked.name=烤雞
|
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|
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item.clay.name=黏土
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item.clock.name=時鐘
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|
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item.comparator.name=紅石比較器
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item.compass.name=羅盤
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item.cookie.name=餅乾
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item.diamond.name=鑽石
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item.diode.name=紅石中繼器
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item.doorAcacia.name=相思木門
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item.dyePowder.cyan.name=青色染料
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item.dyePowder.green.name=仙人掌綠
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|
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item.dyePowder.red.name=玫瑰紅
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item.dyePowder.silver.name=淺灰色染料
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item.dyePowder.white.name=骨粉
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item.dyePowder.yellow.name=蒲公英黃
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item.dyed=染色的
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item.egg.name=雞蛋
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item.emerald.name=綠寶石
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item.emptyPotion.name=水瓶
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item.fireworks.name=煙火
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item.fireworksCharge.black=黑色
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item.fireworksCharge.customColor=自訂
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item.fireworksCharge.red=紅色
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item.ghastTear.name=幽靈之淚
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item.hoeDiamond.name=鑽石鋤
|
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item.hoeGold.name=金鋤
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|
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item.hoeStone.name=石鋤
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item.horsearmordiamond.name=鑽石製馬鎧
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item.leggingsChain.name=鎖鏈護腿
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item.map.name=地圖
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|
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|
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|
||
item.mushroomStew.name=蘑菇湯
|
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item.muttonCooked.name=烤羊肉
|
||
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|
||
item.nameTag.name=命名牌
|
||
item.netherStalkSeeds.name=地獄疙瘩
|
||
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|
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item.netherbrick.name=地獄磚
|
||
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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item.prismarineCrystals.name=海磷晶體
|
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|
||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||
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|
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|
||
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|
||
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|
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item.skull.char.name=頭顱
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item.skull.creeper.name=苦力怕頭顱
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item.unbreakable=無法破壞的
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item.wheat.name=小麥
|
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item.writingBook.name=書和羽毛筆
|
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|
||
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|
||
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|
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|
||
itemGroup.decorations=裝飾類
|
||
itemGroup.food=食品類
|
||
itemGroup.inventory=生存模式背包
|
||
itemGroup.materials=材料類
|
||
itemGroup.misc=雜項類
|
||
itemGroup.redstone=紅石
|
||
itemGroup.search=搜尋物品
|
||
itemGroup.tools=工具類
|
||
itemGroup.transportation=交通工具
|
||
key.attack=攻擊/破壞
|
||
key.back=後退
|
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key.categories.gameplay=遊戲控制
|
||
key.categories.inventory=物品欄
|
||
key.categories.misc=其他
|
||
key.categories.movement=角色移動
|
||
key.categories.multiplayer=多人遊戲
|
||
key.categories.stream=影音串流
|
||
key.categories.ui=遊戲介面
|
||
key.chat=開啟聊天視窗
|
||
key.command=開啟指令視窗
|
||
key.drop=丟棄物品
|
||
key.forward=往前
|
||
key.fullscreen=切換全屏幕
|
||
key.hotbar.1=物品欄1
|
||
key.hotbar.2=物品欄2
|
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key.hotbar.3=物品欄3
|
||
key.hotbar.4=物品欄4
|
||
key.hotbar.5=物品欄5
|
||
key.hotbar.6=物品欄6
|
||
key.hotbar.7=物品欄7
|
||
key.hotbar.8=物品欄8
|
||
key.hotbar.9=物品欄9
|
||
key.inventory=物品欄
|
||
key.jump=跳躍
|
||
key.left=往左
|
||
key.mouseButton=滑鼠 %1$s
|
||
key.pickItem=選取方塊
|
||
key.playerlist=玩家列表
|
||
key.right=往右
|
||
key.screenshot=截取畫面
|
||
key.smoothCamera=切換視角平滑移動
|
||
key.sneak=潛行
|
||
key.spectatorOutlines=標示玩家 (觀眾)
|
||
key.sprint=跑步
|
||
key.streamCommercial=播放串流廣告
|
||
key.streamPauseUnpause=暫停/繼續影音串流
|
||
key.streamStartStop=啟動/停止影音串流
|
||
key.streamToggleMic=按下以說話/靜音
|
||
key.togglePerspective=切換視角
|
||
key.use=使用物品/放置方塊
|
||
lanServer.otherPlayers=對其他玩家的設定
|
||
lanServer.scanning=正在您的區網內尋找可供加入的遊戲
|
||
lanServer.start=建立局域網世界
|
||
lanServer.title=局域網世界
|
||
language.code=zh_TW
|
||
language.name=繁體中文
|
||
language.region=台灣
|
||
mcoServer.title=線上Minecraft世界
|
||
menu.convertingLevel=轉換世界中
|
||
menu.disconnect=中斷連線
|
||
menu.game=遊戲目錄
|
||
menu.generatingLevel=生成世界中
|
||
menu.generatingTerrain=地形建構中…
|
||
menu.loadingLevel=讀取世界中
|
||
menu.multiplayer=多人遊戲
|
||
menu.options=選項…
|
||
menu.playdemo=試玩
|
||
menu.quit=離開遊戲
|
||
menu.resetdemo=重置試玩的世界
|
||
menu.respawning=重生中…
|
||
menu.returnToGame=繼續遊戲
|
||
menu.returnToMenu=儲存並回到標題畫面
|
||
menu.shareToLan=公開至局域網
|
||
menu.simulating=正在模擬世界…
|
||
menu.singleplayer=單人遊戲
|
||
menu.switchingLevel=切換世界中
|
||
merchant.deprecated=用其他物品交易來解鎖!
|
||
mount.onboard=按 %1$s 取消乘坐
|
||
multiplayer.connect=連接
|
||
multiplayer.downloadingStats=下載統計及成就記錄中...
|
||
multiplayer.downloadingTerrain=正在下載地形…
|
||
multiplayer.info1=Minecraft的多人遊戲模式尚未正式完成,但當中的
|
||
multiplayer.info2=一些漏洞已在版本釋出前被測試過。
|
||
multiplayer.ipinfo=請輸入伺服器的IP位址:
|
||
multiplayer.player.joined=%s 加入了遊戲
|
||
multiplayer.player.joined.renamed=%s(之前是 %s)加入遊戲
|
||
multiplayer.player.left=%s 離開了遊戲
|
||
multiplayer.stopSleeping=起床
|
||
multiplayer.texturePrompt.line1=此伺服器建議使用該伺服器所提供的資源包。
|
||
multiplayer.texturePrompt.line2=你想要下載並且自動安裝嗎?
|
||
multiplayer.title=進行多人遊戲
|
||
options.advancedButton=進階顯示設定...
|
||
options.advancedOpengl=進階環境渲染
|
||
options.advancedVideoTitle=進階顯示設定
|
||
options.anaglyph=3D立體模式
|
||
options.ao=柔和化照明效果
|
||
options.ao.max=最大值
|
||
options.ao.min=最小值
|
||
options.ao.off=關閉
|
||
options.blockAlternatives=方塊替用
|
||
options.chat.color=顏色
|
||
options.chat.height.focused=聚焦高度
|
||
options.chat.height.unfocused=未聚焦高度
|
||
options.chat.links=網址連結
|
||
options.chat.links.prompt=連結提示
|
||
options.chat.opacity=不透明度
|
||
options.chat.scale=範圍
|
||
options.chat.title=交談設定...
|
||
options.chat.visibility=聊天欄
|
||
options.chat.visibility.full=顯示全部
|
||
options.chat.visibility.hidden=隱藏
|
||
options.chat.visibility.system=只顯示指令
|
||
options.chat.width=寬度
|
||
options.controls=按鍵設定…
|
||
options.customizeTitle=自訂世界地形設定
|
||
options.difficulty=難易度
|
||
options.difficulty.easy=簡單
|
||
options.difficulty.hard=困難
|
||
options.difficulty.hardcore=極限
|
||
options.difficulty.normal=普通
|
||
options.difficulty.peaceful=和平
|
||
options.farWarning1=建議安裝64位元Java
|
||
options.farWarning2=以呈現「遠」的視野距離(目前使用的是32位元的Java)
|
||
options.fboEnable=啟用 FBOs
|
||
options.forceUnicodeFont=強制使用Unicode字符
|
||
options.fov=廣角視野
|
||
options.fov.max=超廣角
|
||
options.fov.min=普通
|
||
options.framerateLimit=FPS 限制
|
||
options.framerateLimit.max=無限
|
||
options.fullscreen=全螢幕
|
||
options.gamma=亮度
|
||
options.gamma.max=明亮
|
||
options.gamma.min=昏暗
|
||
options.graphics=畫質
|
||
options.graphics.fancy=畫質優先
|
||
options.graphics.fast=性能優先
|
||
options.guiScale=介面大小
|
||
options.guiScale.auto=自動
|
||
options.guiScale.large=大
|
||
options.guiScale.normal=標準
|
||
options.guiScale.small=小
|
||
options.hidden=隱藏
|
||
options.invertMouse=滑鼠反轉
|
||
options.language=語言...
|
||
options.languageWarning=語言翻譯並不一定是100%%精確
|
||
options.mipmapLevels=多精度材質(Mipmap)等級
|
||
options.modelPart.cape=披風
|
||
options.modelPart.hat=帽子
|
||
options.modelPart.jacket=外套
|
||
options.modelPart.left_pants_leg=左褲管
|
||
options.modelPart.left_sleeve=左衣袖
|
||
options.modelPart.right_pants_leg=右褲管
|
||
options.modelPart.right_sleeve=右衣袖
|
||
options.multiplayer.title=多人遊戲設定...
|
||
options.music=音樂
|
||
options.off=關閉
|
||
options.on=開啟
|
||
options.particles=粒子密度
|
||
options.particles.all=最高
|
||
options.particles.decreased=少量
|
||
options.particles.minimal=最少
|
||
options.performanceButton=顯示效能設定...
|
||
options.performanceVideoTitle=顯示效能設定
|
||
options.postButton=後處理(post-processing)設定...
|
||
options.postProcessEnable=啟用後處理(Post-Processing)
|
||
options.postVideoTitle=後處理(post-processing)設定
|
||
options.qualityButton=顯示品質設定...
|
||
options.qualityVideoTitle=顯示品質設定
|
||
options.reducedDebugInfo=簡化除錯資訊
|
||
options.renderClouds=雲塊
|
||
options.renderDistance=視野距離
|
||
options.renderDistance.far=遠
|
||
options.renderDistance.normal=一般
|
||
options.renderDistance.short=近
|
||
options.renderDistance.tiny=最近
|
||
options.resourcepack=資源包...
|
||
options.saturation=飽食度
|
||
options.sensitivity=滑鼠靈敏度
|
||
options.sensitivity.max=超高速!!!
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options.sensitivity.min=*哈欠*
|
||
options.skinCustomisation=自訂皮膚...
|
||
options.skinCustomisation.title=自訂皮膚
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||
options.snooper=允許搜集電腦資訊
|
||
options.snooper.desc=我們希望可以透過搜集您電腦的相關資訊,協助改善 Minecraft 並修正程式錯誤。 您可以在下面查看我們所希望搜集到的資料,這些資料均為匿名傳送,並保證不會被用於不當場合。 若您覺得不妥,可以隨時將這個功能關閉。
|
||
options.snooper.title=電腦相關資訊搜集
|
||
options.snooper.view=電腦資訊搜集...
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||
options.sound=音效
|
||
options.sounds=音樂和音效
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||
options.sounds.title=音樂和音效選項
|
||
options.stream=轉播設定...
|
||
options.stream.bytesPerPixel=品質
|
||
options.stream.changes=你可能需要重新啟動影音串流,方可套用變更。
|
||
options.stream.chat.enabled=啟用
|
||
options.stream.chat.enabled.always=永遠
|
||
options.stream.chat.enabled.never=永不
|
||
options.stream.chat.enabled.streaming=僅在串流時
|
||
options.stream.chat.title=Twitch聊天設定
|
||
options.stream.chat.userFilter=用戶過濾
|
||
options.stream.chat.userFilter.all=所有觀眾
|
||
options.stream.chat.userFilter.mods=僅版主
|
||
options.stream.chat.userFilter.subs=僅訂閱者
|
||
options.stream.compression=壓縮率
|
||
options.stream.compression.high=高
|
||
options.stream.compression.low=低
|
||
options.stream.compression.medium=中
|
||
options.stream.estimation=預計解析度: %sx%s
|
||
options.stream.fps=畫面更新率
|
||
options.stream.ingest.reset=重置設定
|
||
options.stream.ingest.title=Twitch直播伺服器
|
||
options.stream.ingestSelection=廣播伺服器列表
|
||
options.stream.kbps=頻寬
|
||
options.stream.micToggleBehavior=按下以
|
||
options.stream.micVolumne=麥克風音量
|
||
options.stream.mic_toggle.mute=靜音
|
||
options.stream.mic_toggle.talk=說話
|
||
options.stream.sendMetadata=傳送後設資料
|
||
options.stream.systemVolume=系統音量
|
||
options.stream.title=Twitch 轉播設定
|
||
options.title=選項
|
||
options.touchscreen=觸控模式
|
||
options.vbo=使用VBO
|
||
options.video=顯示設定…
|
||
options.videoTitle=顯示設定
|
||
options.viewBobbing=走路晃動
|
||
options.visible=顯示
|
||
options.vsync=使用垂直同步
|
||
potion.absorption=吸收
|
||
potion.absorption.postfix=傷害吸收藥水
|
||
potion.blindness=失明
|
||
potion.blindness.postfix=失明藥水
|
||
potion.confusion=噁心
|
||
potion.confusion.postfix=噁心藥水
|
||
potion.damageBoost=力量
|
||
potion.damageBoost.postfix=力量藥水
|
||
potion.digSlowDown=挖掘減速
|
||
potion.digSlowDown.postfix=遲緩藥水
|
||
potion.digSpeed=挖掘加速
|
||
potion.digSpeed.postfix=速掘藥水
|
||
potion.effects.whenDrank=使用後會得到:
|
||
potion.empty=無效果
|
||
potion.fireResistance=抗火性
|
||
potion.fireResistance.postfix=抗火藥水
|
||
potion.harm=立即傷害
|
||
potion.harm.postfix=傷害藥水
|
||
potion.heal=立即治療
|
||
potion.heal.postfix=治療藥水
|
||
potion.healthBoost=生命值提升
|
||
potion.healthBoost.postfix=生命值藥水
|
||
potion.hunger=飢餓
|
||
potion.hunger.postfix=飢餓藥水
|
||
potion.invisibility=隱身
|
||
potion.invisibility.postfix=隱形藥水
|
||
potion.jump=跳躍提升
|
||
potion.jump.postfix=跳躍藥水
|
||
potion.moveSlowdown=移動減速
|
||
potion.moveSlowdown.postfix=緩速藥水
|
||
potion.moveSpeed=移動加速
|
||
potion.moveSpeed.postfix=迅捷藥水
|
||
potion.nightVision=夜視
|
||
potion.nightVision.postfix=夜視藥水
|
||
potion.poison=中毒
|
||
potion.poison.postfix=劇毒藥水
|
||
potion.potency.1=II
|
||
potion.potency.2=III
|
||
potion.potency.3=IV
|
||
potion.prefix.acrid=刺鼻的
|
||
potion.prefix.artless=樸實的
|
||
potion.prefix.awkward=基礎
|
||
potion.prefix.bland=溫和的
|
||
potion.prefix.bulky=笨重的
|
||
potion.prefix.bungling=笨拙的
|
||
potion.prefix.buttered=脂狀的
|
||
potion.prefix.charming=迷人的
|
||
potion.prefix.clear=清澈的
|
||
potion.prefix.cordial=甜膩的
|
||
potion.prefix.dashing=華麗的
|
||
potion.prefix.debonair=無慮的
|
||
potion.prefix.diffuse=瀰漫的
|
||
potion.prefix.elegant=典雅的
|
||
potion.prefix.fancy=花俏的
|
||
potion.prefix.flat=單調的
|
||
potion.prefix.foul=汙穢的
|
||
potion.prefix.grenade=飛濺
|
||
potion.prefix.gross=噁心的
|
||
potion.prefix.harsh=劣質的
|
||
potion.prefix.milky=混濁的
|
||
potion.prefix.mundane=平凡的
|
||
potion.prefix.odorless=無臭
|
||
potion.prefix.potent=濃烈的
|
||
potion.prefix.rank=惡臭的
|
||
potion.prefix.refined=精緻的
|
||
potion.prefix.smooth=攪勻的
|
||
potion.prefix.sparkling=發光的
|
||
potion.prefix.stinky=異味的
|
||
potion.prefix.suave=嫻淑的
|
||
potion.prefix.thick=黏稠的
|
||
potion.prefix.thin=稀薄的
|
||
potion.prefix.uninteresting=乏味的
|
||
potion.regeneration=回復
|
||
potion.regeneration.postfix=回復藥水
|
||
potion.resistance=抗性
|
||
potion.resistance.postfix=抗性藥水
|
||
potion.saturation=飽食
|
||
potion.saturation.postfix=飽食藥水
|
||
potion.waterBreathing=水下呼吸
|
||
potion.waterBreathing.postfix=水下呼吸藥水
|
||
potion.weakness=虛弱
|
||
potion.weakness.postfix=虛弱藥水
|
||
potion.wither=凋零
|
||
potion.wither.postfix=腐朽藥水
|
||
record.nowPlaying=正在播放: %s
|
||
resourcePack.available.title=可用的資源包
|
||
resourcePack.folderInfo=(請將資源包置於此處)
|
||
resourcePack.openFolder=開啓資源包資料夾
|
||
resourcePack.selected.title=已選擇的資源包
|
||
resourcePack.title=選擇資源包
|
||
screenshot.failure=無法儲存截圖: %s
|
||
screenshot.success=已截圖存檔為 %s
|
||
selectServer.add=新增伺服器
|
||
selectServer.defaultName=Minecraft 伺服器
|
||
selectServer.delete=刪除
|
||
selectServer.deleteButton=刪除
|
||
selectServer.deleteQuestion=確定要刪除這個伺服器嗎?
|
||
selectServer.deleteWarning=將會永遠消失!
|
||
selectServer.direct=直接連線
|
||
selectServer.edit=編輯
|
||
selectServer.empty=空
|
||
selectServer.hiddenAddress=(隱藏)
|
||
selectServer.refresh=重新整理
|
||
selectServer.select=加入伺服器
|
||
selectServer.title=選擇伺服器
|
||
selectWorld.allowCommands=允許作弊:
|
||
selectWorld.allowCommands.info=允許使用 /gamemode、/xp 等指令
|
||
selectWorld.bonusItems=新手獎勵箱:
|
||
selectWorld.cheats=允許作弊
|
||
selectWorld.conversion=必須被轉換!
|
||
selectWorld.create=創建新世界
|
||
selectWorld.createDemo=進入新的試玩世界
|
||
selectWorld.customizeType=自訂
|
||
selectWorld.delete=刪除
|
||
selectWorld.deleteButton=刪除
|
||
selectWorld.deleteQuestion=你確定要刪除這個世界嗎?
|
||
selectWorld.deleteWarning=將會永遠消失!
|
||
selectWorld.empty=空
|
||
selectWorld.enterName=世界名稱
|
||
selectWorld.enterSeed=世界種子碼
|
||
selectWorld.gameMode=遊戲模式
|
||
selectWorld.gameMode.adventure=冒險
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line1=同生存模式,但不能放置或移除方塊
|
||
selectWorld.gameMode.adventure.line2=被增加或移除
|
||
selectWorld.gameMode.creative=創造
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line1=無限資源、自由飛行、
|
||
selectWorld.gameMode.creative.line2=並且能夠瞬間破壞方塊
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore=極限
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=同生存模式,但鎖定在最高難度
|
||
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=並且只有一次生命
|
||
selectWorld.gameMode.spectator=旁觀
|
||
selectWorld.gameMode.spectator.line1=你可以旁觀但是不能互動
|
||
selectWorld.gameMode.survival=生存
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line1=獲取資源、合成製造、
|
||
selectWorld.gameMode.survival.line2=等級、生命值和飢餓值
|
||
selectWorld.hardcoreMode=極限:
|
||
selectWorld.hardcoreMode.info=死亡後將刪除世界
|
||
selectWorld.mapFeatures=生成建築物:
|
||
selectWorld.mapFeatures.info=村莊、地牢等
|
||
selectWorld.mapType=世界類型:
|
||
selectWorld.mapType.normal=普通
|
||
selectWorld.moreWorldOptions=更多世界選項…
|
||
selectWorld.newWorld=新的世界
|
||
selectWorld.newWorld.copyOf=%s 的拷貝
|
||
selectWorld.recreate=重新創造
|
||
selectWorld.rename=重新命名
|
||
selectWorld.renameButton=重新命名
|
||
selectWorld.renameTitle=重新命名世界
|
||
selectWorld.resultFolder=將被儲存於:
|
||
selectWorld.seedInfo=若不填則隨機生成種子碼
|
||
selectWorld.select=進入所選的世界
|
||
selectWorld.title=選擇世界
|
||
selectWorld.world=世界
|
||
sign.edit=編輯告示牌文字
|
||
soundCategory.ambient=環境音效/環境
|
||
soundCategory.block=方塊
|
||
soundCategory.hostile=敵對生物
|
||
soundCategory.master=主音量
|
||
soundCategory.music=音樂
|
||
soundCategory.neutral=友好生物
|
||
soundCategory.player=玩家
|
||
soundCategory.record=唱片機/音符盒
|
||
soundCategory.weather=天氣
|
||
stat.animalsBred=養殖動物次數
|
||
stat.blocksButton=方塊
|
||
stat.boatOneCm=坐船航行距離
|
||
stat.breakItem=%1$s個工具被消耗
|
||
stat.climbOneCm=攀爬高度
|
||
stat.craftItem=%1$s個物品被合成
|
||
stat.crafted=合成次數
|
||
stat.createWorld=世界數量
|
||
stat.crouchOneCm=蹲行距離
|
||
stat.damageDealt=傷害總量
|
||
stat.damageTaken=總承受傷害量
|
||
stat.deaths=死亡次數
|
||
stat.depleted=消耗次數
|
||
stat.diveOneCm=潛水距離
|
||
stat.drop=丟棄物品數量
|
||
stat.entityKilledBy=%s 殺了你 %s 次
|
||
stat.entityKilledBy.none=你沒有被%s 殺死過
|
||
stat.entityKills=你殺了 %2$s %1$s 次
|
||
stat.entityKills.none=你沒有殺死過%s
|
||
stat.fallOneCm=掉落高度
|
||
stat.fishCaught=捕獲魚量
|
||
stat.flyOneCm=飛行距離
|
||
stat.generalButton=一般
|
||
stat.horseOneCm=騎馬移動距離
|
||
stat.itemsButton=物品
|
||
stat.joinMultiplayer=加入多人遊戲次數
|
||
stat.jump=跳躍次數
|
||
stat.junkFished=釣中垃圾次數
|
||
stat.leaveGame=離開遊戲次數
|
||
stat.loadWorld=讀檔次數
|
||
stat.mineBlock=挖掘了%1$s個方塊
|
||
stat.minecartOneCm=乘坐礦車距離
|
||
stat.mined=挖掘次數
|
||
stat.mobKills=生物擊殺數
|
||
stat.mobsButton=生物
|
||
stat.pigOneCm=騎豬移動距離
|
||
stat.playOneMinute=遊戲時間(分鐘)
|
||
stat.playerKills=玩家擊殺數
|
||
stat.sprintOneCm=疾走距離
|
||
stat.startGame=遊玩次數
|
||
stat.swimOneCm=游泳距離
|
||
stat.talkedToVillager=與村民對話次數
|
||
stat.timeSinceDeath=自上次死亡
|
||
stat.tradedWithVillager=與村民交易次數
|
||
stat.treasureFished=釣中寶物次數
|
||
stat.useItem=使用了%1$s個物品
|
||
stat.used=使用次數
|
||
stat.walkOneCm=行走距離
|
||
stats.tooltip.type.achievement=成就
|
||
stats.tooltip.type.statistic=統計資訊
|
||
stream.confirm_start=您確定要開始實況?
|
||
stream.unavailable.account_not_bound=要用Twitch直播你的Minecraft遊戲實況,你需要透過mojang.com連接你的Twitch帳戶。你要現在完成這項設定嗎?
|
||
stream.unavailable.account_not_bound.okay=連接帳戶
|
||
stream.unavailable.account_not_migrated=在您通過 Twitch 直播 Minecraft 之前,您需要將您的 Minecraft 帳戶遷移到 Mojang 帳戶上。你想現在這麼做嗎?
|
||
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=遷移帳戶
|
||
stream.unavailable.failed_auth=Twitch驗證失敗。請到mojang.com重新連接你的Twitch帳戶。
|
||
stream.unavailable.failed_auth.okay=重新連接帳戶
|
||
stream.unavailable.failed_auth_error=無法進行Twitch驗證。請稍後重試。
|
||
stream.unavailable.initialization_failure=無法初始化Twitch SDK。
|
||
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(原因: %s)
|
||
stream.unavailable.library_arch_mismatch=用來啟動Minecraft的自訂Java版本所採用的系統結構,與Minecraft啟動器並不相符。請確認兩者是否同樣使用32位元或64位元的系統結構。
|
||
stream.unavailable.library_failure=無法載入用作Twitch實況轉播整合功能的函式庫。
|
||
stream.unavailable.no_fbo=你的顯示卡必須最少支援OpenGL 3.0版本,或透過擴展元件以支援Framebuffer Objects,方可使用Twitch直播整合功能。
|
||
stream.unavailable.no_fbo.arb=通過 ARB 的框架緩存物件支援是: %s
|
||
stream.unavailable.no_fbo.blend=通過 EXT 的單獨混合支援是: %s
|
||
stream.unavailable.no_fbo.ext=通過 EXT 支援的框架緩存物件是: %s
|
||
stream.unavailable.no_fbo.version=當前版本: %s
|
||
stream.unavailable.not_supported.mac=很可惜,Mac上的Twitch遊戲直播整合功能需要採用較新版本的OS X。你必須使用10.7 (Mac OS X Lion) 或更高版本,方可使用本服務。你想現在瀏覽apple.com了解升級的詳情嗎?
|
||
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=升級
|
||
stream.unavailable.not_supported.other=很可惜,Twitch遊戲直播整合服務需要採用Windows (Vista或更高版本) 或 Mac OS X (10.7/Lion或更高版本)。
|
||
stream.unavailable.not_supported.windows=很可惜,Twitch遊戲直播整合功能需要採用較新版本的Windows。你必須使用Windows Vista或更高版本。
|
||
stream.unavailable.report_to_mojang=向Mojang回報
|
||
stream.unavailable.soundflower.chat=必須安裝Soundflower以於Mac上啟動串流。%s
|
||
stream.unavailable.soundflower.chat.link=請按此安裝。
|
||
stream.unavailable.title=Twitch轉播暫停服務
|
||
stream.unavailable.unknown=可惜,你現在不可以用Twitch直播。而且我們並不知道它的原因。:'(
|
||
stream.unavailable.unknown.chat=無法啟動串流: %s
|
||
stream.user.mode.administrator=Twitch 管理人
|
||
stream.user.mode.banned=已封禁
|
||
stream.user.mode.banned.other=已在%s的頻道上封禁
|
||
stream.user.mode.banned.self=已在您的頻道上封禁
|
||
stream.user.mode.broadcaster=主持人
|
||
stream.user.mode.broadcaster.other=主持人
|
||
stream.user.mode.broadcaster.self=主持人 (你!)
|
||
stream.user.mode.moderator=版主
|
||
stream.user.mode.moderator.other=%s頻道上的版主
|
||
stream.user.mode.moderator.self=您的頻道版主
|
||
stream.user.mode.staff=Twitch 員工
|
||
stream.user.subscription.subscriber=訂閱者
|
||
stream.user.subscription.subscriber.other=%s頻道的訂閱者
|
||
stream.user.subscription.subscriber.self=您頻道的訂閱者
|
||
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo
|
||
stream.userinfo.ban=封禁
|
||
stream.userinfo.chatTooltip=按此管理用戶
|
||
stream.userinfo.mod=擢升為版主
|
||
stream.userinfo.timeout=逾時
|
||
stream.userinfo.unban=解除封禁
|
||
stream.userinfo.unmod=將版主降級
|
||
tile.acaciaFence.name=相思木柵欄
|
||
tile.acaciaFenceGate.name=相思木柵欄門
|
||
tile.activatorRail.name=觸發鐵軌
|
||
tile.anvil.intact.name=鐵砧
|
||
tile.anvil.name=鐵砧
|
||
tile.anvil.slightlyDamaged.name=輕微損耗的鐵砧
|
||
tile.anvil.veryDamaged.name=嚴重損耗的鐵砧
|
||
tile.barrier.name=屏障
|
||
tile.beacon.name=烽火台
|
||
tile.beacon.primary=主要效果
|
||
tile.beacon.secondary=次要效果
|
||
tile.bed.name=床
|
||
tile.bed.noSleep=你只能在晚上睡覺
|
||
tile.bed.notSafe=有怪物在附近遊蕩,無法入睡
|
||
tile.bed.notValid=你的床已遺失或被阻擋
|
||
tile.bed.occupied=這張床已有人使用
|
||
tile.bedrock.name=基岩
|
||
tile.birchFence.name=樺木柵欄
|
||
tile.birchFenceGate.name=樺木柵欄門
|
||
tile.blockCoal.name=煤炭磚
|
||
tile.blockDiamond.name=鑽石磚
|
||
tile.blockEmerald.name=綠寶石磚
|
||
tile.blockGold.name=金磚
|
||
tile.blockIron.name=鐵磚
|
||
tile.blockLapis.name=青金石磚
|
||
tile.blockRedstone.name=紅石磚
|
||
tile.bookshelf.name=書櫃
|
||
tile.brick.name=紅磚
|
||
tile.button.name=按鈕
|
||
tile.cactus.name=仙人掌
|
||
tile.cake.name=蛋糕
|
||
tile.carrots.name=胡蘿蔔
|
||
tile.cauldron.name=鍋釜
|
||
tile.chest.name=儲物箱
|
||
tile.chestTrap.name=陷阱儲物箱
|
||
tile.clay.name=黏土塊
|
||
tile.clayHardened.name=硬化黏土
|
||
tile.clayHardenedStained.black.name=黑色黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.blue.name=藍色黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.brown.name=棕色黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.cyan.name=青色黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.gray.name=灰色黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.green.name=綠色黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.lightBlue.name=淺藍黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.lime.name=淺綠色黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.magenta.name=洋紅黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.name=染色黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.orange.name=橘色黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.pink.name=粉紅黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.purple.name=紫色黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.red.name=紅色黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.silver.name=淺灰黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.white.name=白色黏土塊
|
||
tile.clayHardenedStained.yellow.name=黃色黏土塊
|
||
tile.cloth.black.name=黑色羊毛
|
||
tile.cloth.blue.name=藍色羊毛
|
||
tile.cloth.brown.name=棕色羊毛
|
||
tile.cloth.cyan.name=青色羊毛
|
||
tile.cloth.gray.name=灰色羊毛
|
||
tile.cloth.green.name=綠色羊毛
|
||
tile.cloth.lightBlue.name=淺藍羊毛
|
||
tile.cloth.lime.name=淺綠羊毛
|
||
tile.cloth.magenta.name=桃紅羊毛
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tile.cloth.name=羊毛
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tile.cloth.orange.name=橘色羊毛
|
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tile.cloth.pink.name=粉紅羊毛
|
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tile.cloth.purple.name=紫色羊毛
|
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tile.cloth.red.name=紅色羊毛
|
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tile.cloth.silver.name=淺灰色羊毛
|
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tile.cloth.white.name=羊毛
|
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tile.cloth.yellow.name=黃色羊毛
|
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tile.cobbleWall.mossy.name=青苔石牆
|
||
tile.cobbleWall.normal.name=鵝卵石牆
|
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tile.cocoa.name=可可豆
|
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tile.commandBlock.name=指令方塊
|
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tile.crops.name=農作物
|
||
tile.darkOakFence.name=黑橡木柵欄
|
||
tile.darkOakFenceGate.name=黑橡木柵欄門
|
||
tile.daylightDetector.name=陽光感測器
|
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tile.deadbush.name=枯灌木
|
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tile.detectorRail.name=壓力鐵軌
|
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tile.dirt.coarse.name=粗泥
|
||
tile.dirt.default.name=泥土
|
||
tile.dirt.name=泥土
|
||
tile.dirt.podzol.name=灰壤
|
||
tile.dispenser.name=發射器
|
||
tile.doorIron.name=鐵門
|
||
tile.doorWood.name=木門
|
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tile.doublePlant.fern.name=大型蕨類
|
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tile.doublePlant.grass.name=芒草
|
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tile.doublePlant.name=植物
|
||
tile.doublePlant.paeonia.name=牡丹花
|
||
tile.doublePlant.rose.name=玫瑰叢
|
||
tile.doublePlant.sunflower.name=向日葵
|
||
tile.doublePlant.syringa.name=紫丁香
|
||
tile.dragonEgg.name=龍蛋
|
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tile.dropper.name=投擲器
|
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tile.enchantmentTable.name=附魔台
|
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tile.endPortalFrame.name=終界傳送門
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tile.enderChest.name=終界箱
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tile.farmland.name=耕地
|
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tile.fence.name=柵欄
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||
tile.fenceGate.name=柵欄門
|
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tile.fenceIron.name=鐵欄杆
|
||
tile.fire.name=火
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tile.flower1.dandelion.name=蒲公英
|
||
tile.flower1.name=花
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||
tile.flower2.allium.name=紫紅球花
|
||
tile.flower2.blueOrchid.name=藍色蝴蝶蘭
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tile.flower2.houstonia.name=雛草
|
||
tile.flower2.name=花
|
||
tile.flower2.oxeyeDaisy.name=雛菊
|
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tile.flower2.poppy.name=罌粟
|
||
tile.flower2.tulipOrange.name=橘色鬱金香
|
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tile.flower2.tulipPink.name=粉紅色鬱金香
|
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tile.flower2.tulipRed.name=紅色鬱金香
|
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tile.flower2.tulipWhite.name=白色鬱金香
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||
tile.furnace.name=熔爐
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||
tile.glass.name=玻璃
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tile.goldenRail.name=動力鐵軌
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tile.grass.name=草地
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tile.gravel.name=礫石
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tile.hayBlock.name=乾草捆
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tile.hellrock.name=地獄石
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tile.hellsand.name=靈魂砂
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||
tile.hopper.name=漏斗
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tile.ice.name=冰
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tile.icePacked.name=冰磚
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tile.ironTrapdoor.name=鐵製地板門
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tile.jukebox.name=唱片機
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tile.jungleFence.name=叢林木柵欄
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tile.jungleFenceGate.name=叢林木柵欄門
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tile.ladder.name=梯子
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tile.lava.name=岩漿
|
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tile.leaves.acacia.name=相思木樹葉
|
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tile.leaves.big_oak.name=黑橡木樹葉
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tile.leaves.birch.name=樺木樹葉
|
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tile.leaves.jungle.name=叢林木樹葉
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||
tile.leaves.name=樹葉
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tile.leaves.oak.name=橡木樹葉
|
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tile.leaves.spruce.name=杉木樹葉
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tile.lever.name=控制桿
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tile.lightgem.name=螢光石
|
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tile.litpumpkin.name=南瓜燈
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tile.lockedchest.name=上鎖的箱子
|
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tile.log.acacia.name=相思原木
|
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tile.log.big_oak.name=黑橡木原木
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tile.log.birch.name=樺木原木
|
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tile.log.jungle.name=叢林原木
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tile.log.name=原木
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tile.log.oak.name=橡木原木
|
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tile.log.spruce.name=杉木原木
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tile.melon.name=西瓜磚
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tile.mobSpawner.name=生怪磚
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tile.monsterStoneEgg.brick.name=石磚怪物蛋
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tile.monsterStoneEgg.chiseledbrick.name=浮雕石磚怪物蛋
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|
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|
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tile.monsterStoneEgg.mossybrick.name=青苔石磚怪物蛋
|
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tile.monsterStoneEgg.name=石頭怪物蛋
|
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tile.monsterStoneEgg.stone.name=石頭怪物蛋
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||
tile.mushroom.name=蘑菇
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tile.musicBlock.name=音階盒
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tile.mycel.name=菌絲土
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tile.netherBrick.name=地獄磚
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tile.netherFence.name=地獄柵欄
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tile.netherStalk.name=地獄疙瘩
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tile.netherquartz.name=地獄石英礦
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tile.notGate.name=紅石火把
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tile.obsidian.name=黑曜石
|
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tile.oreCoal.name=煤礦
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tile.oreDiamond.name=鑽石礦
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tile.oreEmerald.name=綠寶石礦
|
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tile.oreGold.name=金礦
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tile.oreIron.name=鐵礦
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tile.oreLapis.name=青金石礦
|
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tile.oreRedstone.name=紅石礦
|
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tile.oreRuby.name=紅寶石礦
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tile.pistonBase.name=活塞
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tile.pistonStickyBase.name=黏性活塞
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tile.portal.name=傳送門
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tile.potatoes.name=馬鈴薯
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tile.pressurePlateStone.name=石製壓力板
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tile.pressurePlateWood.name=木製壓力板
|
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tile.prismarine.bricks.name=海磷石磚
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||
tile.prismarine.dark.name=暗海磷石
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||
tile.prismarine.rough.name=海磷石
|
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tile.pumpkin.name=南瓜
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tile.quartzBlock.chiseled.name=浮雕石英磚
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tile.quartzBlock.default.name=石英磚
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tile.quartzBlock.lines.name=柱狀石英磚
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tile.quartzBlock.name=石英磚
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tile.rail.name=鐵軌
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tile.redSandStone.chiseled.name=浮雕紅砂岩
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tile.redSandStone.default.name=紅砂岩
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tile.redSandStone.name=紅砂岩
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tile.redSandStone.smooth.name=平滑紅砂岩
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tile.redstoneDust.name=紅石粉
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tile.redstoneLight.name=紅石燈
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tile.reeds.name=甘蔗
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tile.sand.default.name=沙
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tile.sand.name=沙
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tile.sand.red.name=紅沙
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tile.sandStone.chiseled.name=浮雕砂岩
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||
tile.sandStone.default.name=砂岩
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tile.sandStone.name=砂岩
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||
tile.sandStone.smooth.name=平滑砂岩
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tile.sapling.acacia.name=相思木樹苗
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||
tile.sapling.big_oak.name=黑橡木樹苗
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tile.sapling.birch.name=樺木樹苗
|
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tile.sapling.jungle.name=叢林木樹苗
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||
tile.sapling.oak.name=橡木樹苗
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||
tile.sapling.spruce.name=杉木樹苗
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tile.seaLantern.name=海燈籠
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tile.sign.name=告示牌
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tile.slime.name=史萊姆方塊
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tile.snow.name=雪
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tile.sponge.dry.name=海綿
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tile.sponge.wet.name=濕海綿
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tile.spruceFence.name=杉木柵欄
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tile.spruceFenceGate.name=杉木柵欄門
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tile.stainedGlass.black.name=黑色玻璃
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tile.stainedGlass.blue.name=藍色玻璃
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tile.stainedGlass.brown.name=棕色玻璃
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tile.stainedGlass.cyan.name=青色玻璃
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tile.stainedGlass.gray.name=灰色玻璃
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tile.stainedGlass.green.name=綠色玻璃
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tile.stainedGlass.lightBlue.name=淺藍色玻璃
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tile.stainedGlass.lime.name=淺綠色玻璃
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tile.stainedGlass.magenta.name=桃紅色玻璃
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tile.stainedGlass.name=染色玻璃
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tile.stainedGlass.orange.name=橘色玻璃
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tile.stainedGlass.pink.name=粉紅色玻璃
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tile.stainedGlass.purple.name=紫色玻璃
|
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tile.stainedGlass.red.name=紅色玻璃
|
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tile.stainedGlass.silver.name=淺灰色玻璃
|
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tile.stainedGlass.white.name=白色玻璃
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||
tile.stainedGlass.yellow.name=黃色玻璃
|
||
tile.stairsBrick.name=紅磚階梯
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tile.stairsNetherBrick.name=地獄磚階梯
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tile.stairsQuartz.name=石英階梯
|
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tile.stairsRedSandStone.name=紅砂岩樓梯
|
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tile.stairsSandStone.name=砂岩樓梯
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tile.stairsStone.name=石樓梯
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tile.stairsStoneBrickSmooth.name=石磚階梯
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tile.stairsWood.name=橡木樓梯
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tile.stairsWoodAcacia.name=相思木樓梯
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tile.stairsWoodBirch.name=樺木樓梯
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tile.stairsWoodDarkOak.name=黑橡木樓梯
|
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tile.stairsWoodJungle.name=叢林木樓梯
|
||
tile.stairsWoodSpruce.name=杉木樓梯
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tile.stone.andesite.name=安山岩
|
||
tile.stone.andesiteSmooth.name=平滑安山岩
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tile.stone.diorite.name=閃長岩
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tile.stone.dioriteSmooth.name=平滑閃長岩
|
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tile.stone.granite.name=花崗岩
|
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tile.stone.graniteSmooth.name=平滑花崗岩
|
||
tile.stone.stone.name=石頭
|
||
tile.stoneMoss.name=青苔石
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tile.stoneSlab.brick.name=紅磚半磚
|
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tile.stoneSlab.cobble.name=鵝卵石半磚
|
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tile.stoneSlab.name=石半磚
|
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tile.stoneSlab.netherBrick.name=地獄磚半磚
|
||
tile.stoneSlab.quartz.name=石英半磚
|
||
tile.stoneSlab.sand.name=砂岩半磚
|
||
tile.stoneSlab.smoothStoneBrick.name=石磚半磚
|
||
tile.stoneSlab.stone.name=石半磚
|
||
tile.stoneSlab.wood.name=木半磚
|
||
tile.stoneSlab2.red_sandstone.name=紅砂岩半磚
|
||
tile.stonebrick.name=鵝卵石
|
||
tile.stonebricksmooth.chiseled.name=浮雕石磚
|
||
tile.stonebricksmooth.cracked.name=裂石磚
|
||
tile.stonebricksmooth.default.name=石磚
|
||
tile.stonebricksmooth.mossy.name=青苔石磚
|
||
tile.stonebricksmooth.name=石磚
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tile.tallgrass.fern.name=蕨
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tile.tallgrass.grass.name=草
|
||
tile.tallgrass.name=草
|
||
tile.tallgrass.shrub.name=灌木
|
||
tile.thinGlass.name=玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.black.name=黑色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.blue.name=藍色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.brown.name=棕色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.cyan.name=青色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.gray.name=灰色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.green.name=綠色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.lightBlue.name=淺藍色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.lime.name=淺綠色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.magenta.name=洋紅玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.name=染色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.orange.name=橘色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.pink.name=粉紅玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.purple.name=紫色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.red.name=紅色玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.silver.name=淡灰玻璃片
|
||
tile.thinStainedGlass.white.name=白色玻璃片
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||
tile.thinStainedGlass.yellow.name=黃色玻璃片
|
||
tile.tnt.name=TNT
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tile.torch.name=火把
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tile.trapdoor.name=地板門
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tile.tripWire.name=絆線
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tile.tripWireSource.name=絆線鉤
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tile.vine.name=藤蔓
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tile.water.name=水
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tile.waterlily.name=荷葉
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tile.web.name=蜘蛛網
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tile.weightedPlate_heavy.name=感重壓力板(重)
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tile.weightedPlate_light.name=感重壓力板(輕)
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tile.whiteStone.name=終界石
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tile.wood.acacia.name=相思木材
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tile.wood.big_oak.name=黑橡木材
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tile.wood.birch.name=樺木材
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tile.wood.jungle.name=叢林木材
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tile.wood.name=木材
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tile.wood.oak.name=橡木材
|
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tile.wood.spruce.name=杉木材
|
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tile.woodSlab.acacia.name=相思木半磚
|
||
tile.woodSlab.big_oak.name=黑橡木半磚
|
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tile.woodSlab.birch.name=樺木半磚
|
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tile.woodSlab.jungle.name=叢林木半磚
|
||
tile.woodSlab.name=木製半磚
|
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tile.woodSlab.oak.name=橡木半磚
|
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tile.woodSlab.spruce.name=杉木半磚
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tile.woolCarpet.black.name=黑色地毯
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tile.woolCarpet.blue.name=藍色地毯
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tile.woolCarpet.brown.name=棕色地毯
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tile.woolCarpet.cyan.name=青色地毯
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tile.woolCarpet.gray.name=灰色地毯
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tile.woolCarpet.green.name=綠色地毯
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tile.woolCarpet.lightBlue.name=淺藍色地毯
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tile.woolCarpet.lime.name=淺綠色地毯
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tile.woolCarpet.magenta.name=洋紅地毯
|
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tile.woolCarpet.name=地毯
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tile.woolCarpet.orange.name=橘色地毯
|
||
tile.woolCarpet.pink.name=粉紅地毯
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tile.woolCarpet.purple.name=紫色地毯
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tile.woolCarpet.red.name=紅色地毯
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tile.woolCarpet.silver.name=淺灰色地毯
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tile.woolCarpet.white.name=地毯
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tile.woolCarpet.yellow.name=黃色地毯
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tile.workbench.name=工作台
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title.oldgl1=偵測到舊版顯示卡;這會妨礙你
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title.oldgl2=在未來需要使用OpenGL 2.0版本時繼續遊戲。
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||
translation.test.args=%s %s
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translation.test.complex=前期修正 的 2$ s 再次 %s 和 %1$s 最後 %s 和 %1$s 再次 !
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translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s
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translation.test.invalid= % 你好
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translation.test.invalid2=你好 %s
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translation.test.none=世界,你好!
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translation.test.world=世界
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